Skip to main content
ニュース

Like a Dragonのテクニカルマネージャーは、「ハイスペックコンソールに特化した新しいドラゴンエンジンを作りたい」と考えています

だって今のエンジンは2016年のヤクザ6用に作られたんだから。
Jonas Mäki Editor Sweden 23 11月 2024

ほとんどの人は、Like a Dragon: Infinite Wealth が非常に見栄えの良いゲームであることに同意するでしょう。これは、2016年に最初に発売され、現在PC、PlayStation 4、Xbox Oneで利用可能なYakuza 6: The Song of Life 専用に開発されたRyu Ga Gotoku Studio 独自の DragonEngine を使用して開発されました。

もちろん、それは8年前のことで、それ以来、多くのことが起こりました。 Automatonとのインタビューで、スタジオのテクニカルマネージャーである伊藤豊は、グラフィックエンジンは継続的に更新されているが、より強力なプラットフォーム用に作成された新しいDragon Engine をゼロから開発したいと述べています。

「『Like a Dragon』シリーズはタイトルを重ねるごとに技術的に進化してきましたが、その中核をなすのが『龍が如く6』のために開発された『ドラゴンエンジン』です。そういう意味では、個人的にはハイスペックなコンソールに特化した新しいドラゴンエンジンを作って、それを使って新しいアクションアドベンチャーゲームを開発してみたいと思っています」

これが素晴らしいアイデアのように聞こえると思うのは私たちだけではありませんが、長い時間を待たなければならないかもしれません。伊藤は、これはあくまでも個人的な夢であり、必ずしもスタジオの計画と結びついているわけではないことを、慎重に強調しています。

「これはあくまでも僕が個人的に感じていることなので、スタジオの実際の計画とは関係ないですね(笑)」

だがしかし。。。ねえ、夢は叶うので、彼が彼の願いを叶えてくれるので、春日一番の必然的なカムバックがこれまで以上に良く見えるように、私たちは指をくわえて見守っています。

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,957件
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。