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Baldur's Gate III

Larian の CEO である Swen Vincke が、現代のビデオ ゲームのライティングの仕組みを解説

将来の計画を立てるにあたり、ラリアンはストーリーテラーのチームを構築しています。

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ゲームにおけるストーリーテリングは、他のメディアとは異なります。ビジュアルノベルを作った場合を除き、作家が作成したストーリーをプレイヤーにクリックさせるだけで、プレイヤーの決定を考慮に入れる必要があります。

GameSpot( PC Gamer経由)とのインタビューで、Larian StudiosのSwen Vincke氏は、優れたビデオゲームのストーリーを作るためにどれだけの努力が必要かについて話しました。 「ナラティブデザイン、セリフの書き方、すべての順列がカバーされていることを確認すること、複数のゲームにわたる長期間にわたるアークなど、これらはすべて異なる分野であり、専門性が必要です。そのため、これらのことに慣れている人が必要です」と 彼は言います。

具体的には、ラリアンは、プレイヤーがストーリーをどれだけ混乱させることができるかについて、非常にユニークなアプローチを持っています。 「私たちは多くのイテレーションを行う会社であり、多くのストーリーが必要です。なぜなら、私たちのゲームをプレイして何かをすると決めたとき、ストーリーが続くことを望んでいるからです。だから、誰かがこれについて考える必要があるのです」

Larianは現在、2つのプロジェクトを進めており、これらのゲームの物語を構築するために、Vinckeは、作家が未来の世界と物語を構築するのを支援するストーリーテリングチームを構築していると述べています。

Baldur's Gate III

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