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Despot's Game

Konfa Gamesがデスポットの物語の次の章を教えてくれます

BalatroやFTLからインスピレーションを受けたローグライクリソースマネージャーが登場予定です。

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今年のBCN Game Fest での滞在中に、スタジオの今後のプロジェクトについて詳しく知るためにKonfa Games に話を聞く機会がありました。開発者ニコライ・クズネツォフへのインタビューの一環として、以下にローカライズ字幕付きで、このプロジェクトがより広いDespot の世界とどのようにつながっているのかについて質問しました。

「そう、僕たちの最初のゲーム、Despotism 3Kは、デスポット、なんと言えば人類を支配し始めたかから始まったんだ。そして今はずっと後になって、デスポットはすでに、どう言えば地球全体を支配しているのか、しかし地球はエイリアンによって破壊された。彼は人間を連れて、非常に高速な宇宙船を作り、この賢いエイリアンの連合と戦いに移り、なぜ地球を破壊したのかを説明しました。
それは悪のAIを恐れているからです。それには理由がある。」

ローグライクデザインの要素を持つ中で、Konfa Games がどのように取り組んでいるのか、また何を期待すべきかについても伺いました。この点について、クズネツォフ氏はBalatro やFTL と共通点が多く、プレイ間でゲームプレイを変えられる方法があるが、恒久的なアップグレードはないと語っていました。

「ただ解除するだけだ。新しい宇宙船や新しいアーティファクト、新しい宇宙船のモデルがアンロックされますが、メタ的な進行が目的ではありません。つまり、ランの間に体力やダメージを増やすことはできません。モードや宇宙船を変えるだけです。FTLやBaatroのように、コンテンツが非常に多くて即座にリプレイしてゲームをクリアできるメタ的な進行が好きです。いろいろな、いろいろな要素で。

最後に、ゲームのスケジュールや発表や発売期間についてお聞きしました。クズネツォフは私たちに洞察を与えてくれました。

「オープンデモに移行します。まもなくゲームを発表します。今は縦スライスに近い形です。チュートリアルがあり、最初からすべてのコンテンツがあります。再生ボタンを押すだけで、理解しにくいことがたくさんあります。次のステップはプレイヤーにとってスムーズなスタートを切り、最終的に仕上げるからです。 アナウンスと公開デモを行います。」

改めて、以下のKonfa Games による全インタビューをお見逃しなく。

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