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コナミはeFootball に「スクリプト」は一切ないと改めて強調し、4月のマスターリーグイベントを発表しました
最新のeFootball Connectインタビューは、開発日誌の形で、コミュニティから提起されたいくつかの質問を振り返っています。
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Nintendo Direct Partner Showcase のeFootball Kick-Off!(Switch 2版)が発表される直前に、コナミはeFootball Connectショーの新回を公開しました。これは、プレイヤーからの質問を基にタイトルの現状をレビューするスポットライトインタビューです。これは理にかなっています。なぜなら、これらは異なる2つのゲームだからです。1 つは10億 ダウンロードに近づく無料プレイのマルチプラットフォームタイトルと、夏に別のゲームとして発売される任天堂コンソールの新エディションです。
以下の動画では、ゼネラルマネージャーの木村誠太郎とゼネラルプロデューサーの田谷純一が一緒に座っています。彼らは、技術的な制約により短期的に何ができて何ができないかを説明し、繰り返しの質問を明確にし、オンライン体験の改善やプレイヤーが恋しがるコンテンツや強化を望むコンテンツに命を吹き込むことに注力した取り組みの分野を概説しています。これらは常にゲーム内調査やテレメトリーデータに基づいています。
公式発表:コナミがeFootball で新マスターリーグフォーマットとその他4つの重要なポイントを発表
マスターリーグについてもっと知りたい方のために、このビデオは11分45秒から16分30秒までこのテーマを扱っています。
- マスターリーグ:彼らは長い間、現在のeFootball に組み込む方法に取り組んできたことを確認し、マスターリーグモードの代わりに「マスターリーグイベント」を発表しました。マスターリーグモードはクラシックなアイデア(移籍、シーズン、チーム成長)と現在のドリームチーム/アイディアルチームのコアを組み合わせ、クラシックな名前(例: カストロやミナンダ、ロンバルディの父親など)にオマージュを加えています、開発中のスクリーンショットに示されています)。「期待が高まっていることは承知しています」と日本側は語り、 マスターリーグイベントが4月に開催されることを発表しました。
- マルチプラットフォームおよびモバイルコントローラー:コンソールとPC間のクロスプレイはすでに存在していますが、ハードウェアや操作性のためモバイル対コンソールははるかに複雑です。それでも、動画によると間もなくアップデートされる予定で、モバイルコントローラーとの互換性についても発表・説明しています。
- 編集モード:需要が高いことは認めていますが、セキュリティ上の理由(歴史的にはファイルやウイルス)や著作権の理由、そして現在はライセンスや「ライブアップデート」を優先していることから計画に含まれていないと説明しています。
- サーバーとオンライン:マッチ後の調査やデータに基づいてサーバーのレビューと更新を行っていると言っています。彼らは地域サーバーの立ち上げ(動画ではタイの話が出ています)について言及し、さらに多くの地域を改善したいと言っています。
- 論争やコミュニティからの要望:彼らは誰かに有利な意図的な「スクリプト」は存在しないと否定します(疲労感やスキル、カーソル変更の修正がその感覚の一部を挙げています)。また、POTWをより「特別」にするためのフィードバックを集め、サーバー容量によるプレイヤースペースの制限についても話し、徐々に拡張していくつもりです。
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