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小島さん:「スーパーマリオがいなければ、この業界にいなかったかもしれません」

「あれを見たとき、ピクセルアートでストーリーはなかったけど、このメディアはいつか映画を超えるだろうと感じた。」

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日本のゲーム開発者の中で、おそらく宮本茂ほど有名な者はいません。小島秀夫のゲームスタジオ(小島プロダクション)も彼の名を冠しています。しかし宮本は小島にとって非常に重要な存在であり、彼がいなければ『メタルギア』や『デス・ストランディング』のようなゲームを楽しめたかどうかは決して確かではありません。

日本の Wired ( GamesRadar経由)とのインタビューで、彼は『スーパーマリオブラザーズ』がゲーム開発者の道を選んだきっかけだと語っています。

「私は1年間演奏しました。私は大学生でした。家で遊ぶために学校をサボりました。スーパーマリオがなければ、私はこの業界にいなかったかもしれません。はい。でも今はあまりプレイできません。横スクロールアクションゲームです。マリオはただ左から右へと動くだけです。基本的にはジャンプするだけです。

まるで冒険に出ているような気分だった。それを見たとき、ピクセルアートでストーリーはなかったが、このメディアはいつか映画を超えるだろうと感じた。その信念が私をゲーム業界へと導いたのです。」

編集部では、小島監督とは違い、マリオの最初の冒険は何年経っても今でも通用すると確信しています。しかし、この逸話はスーパーマリオブラザーズがいかに重要だったかを示す多くの逸話の一つに過ぎません。

小島さん:「スーパーマリオがいなければ、この業界にいなかったかもしれません」
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小島がゲームを作るきっかけとなったゲームです。


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