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コーエーテクモは現在も規模をほぼ倍増させ、従業員数を5,000人にするつもりです
日本の同社は急速に拡大しており、ここ数年で約500人のスタッフを増員しています。
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コーエーテクモは日本の大手ゲーム企業ほど大きくはありませんが、同社は定期的に規模を拡大しており、管理可能なペースで進んでいるようです。過去には5,000人の従業員を達成するという目標を明確に掲げており、現代のゲーム業界の課題や全体的にレイオフが一般的であるにもかかわらず、この目標は変わらず維持されています。
社長兼CEOの鯉沼久志氏がファ ミ通 のインタビューで確認したように( Automatonが指摘した通り)、コーエーテクモは最近3,000人を超え、2024年の2,500人から約500人増加しました。一方で 、「5,000 人」達成の目標も明確に示されています。
この積極的な人材拡大の目標により、コーエーテクモはタイトルのラインナップを拡大し続けることができ、その中でも最大級の新作の一つがオメガフォース開発の『進撃の巨人3』です。さらに2,000人の従業員が加わる中で、『デッド・オア・アライブ』、『アトリエ』、『ハイラル無双』、『真・三國無双』、『仁王』、『戦国無双』、そして日本の各スタジオが所有または制作した主要フランチャイズ、未 発表のIPなど、今後もさらなるプロジェクトが登場することが期待されるでしょう。
