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Kirby Air Riders

Kirby Air Riders

Kirby Air Riders 、最新のSwitch 2独占タイトルは、桜井にとって『大乱闘スマッシュブラザーズ アルティメット』以来の初作ですが、面白いのでしょうか?

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井政弘は自分の思い通りにした。『カービィ・エアライド』は、2003年に彼が個人的な特徴をすべて注ぎ込んだ独特なプロジェクトですが、誰も予想しなかった続編が登場しました...正直なところ、求めた人はほとんどいなかった。本作は、マリオカートワールドドンキーコングバナンザそして『ハイラル無双 エイジ オブ カラミティ』(そして規模ははるかに小さいもののドラッグ×ドライブ)に続く、最初の真のNintendo Switch 2独占タイトルの一つとして発売されました。

Kirby Air Riders はまた、2つの専用Nintendo Directs がほぼ2時間に及ぶ、前例のないレベルのマーケティングも受けました。しかし、数年前には新キャラクターの技セットについて30分のプレゼンテーションを割いてSuper Smash Bros. Ultimate.

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桜井のあらゆる仕事に対する膨大な熱意と献身を称賛しないには、心の死んだ者でなければわかりません。Smash Bros. の物語からKirby Air Riders 、そして2年間にわたって投稿した(素晴らしい)YouTube動画の数々。時には過剰に説明しようとする熱心さが 少し過剰 だったとしても(彼はそれらをどう やって説明したかを一本だけ動画に割いているほどです).彼の完璧主義は、プレイヤーが一つ一つ見逃さないようにあらゆる創造的な決定を説明する純粋な誇りと、人間としてできる限り楽しませ驚かせるために無限の妥協を強いられていることと並ぶ。時には不健康なほどのレベルまで、彼 自身もかなり詳しく説明している

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ほとんど常に ぼやけていて無機質な任天堂作品の世界の中で、桜井の作品は大きな例外として際立っています。顔を公表することを恐れない真の作家であるゲームメーカー(おそらく閉鎖的な会社で顔を出すことを許されたごく少数の一人)や、日本のビデオゲーム開発全体においても例外的です。

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さて、桜井は最高だけど、これはレビューだよ:Kirby Air Riders は面白い?

桜井さんを本当に尊敬しています。そして、その称賛は事前に言わなければならなかった。なぜならKirby Air Riders 、2012年のKid Icarus Uprising 以来初めてのSmash Bros. 以外の試合だったからだ...変だ。良い意味で奇妙で、誰にでも合わない奇妙な面もある。プレビューでも述べたように、今年最も賛否両論の激しいゲームの一つになり得る。たとえクオリティや個性、豊富なコンテンツが存在し、客観的に否定できないとしても、多くの人が入り込むのが難しいゲームです。

Kirby Air Riders の主な対立点は 操作性です。オリジナルのゲームキューブ版と同じデザインで、当時非常に厳しいレビューの対象となりました。非常にシンプルで、 コントロールスティックとボタン1 つだけで、それを使って減速、ドリフト、スピードブースト、敵の吸収、パワーの使用(それでも多くのパワーアップは自動攻撃)に使えます。スティックを振ると回転して敵に当たり、それだけです。モーションコントロールやマウス操作もありませんが、桜井がWiSmash Bros. Brawl iにモーションコントロールを無理やり組み込まなかったことを思い出せば、驚くことではありません。

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キャラクターは自動的にスピードアップするため、ほとんどの注意は コーナーをうまく曲がることに向けられます。そのため、初回プレイ時は非常に シンプルでありながら同時に混乱を招く感覚があり、車両の操作感が感じられず、車両はあらゆる角でクラッシュし、ほとんどの端で見えない壁にぶつかります。さらに悪いことに、スピードブーストを得るための主なドリフトメカニクスは大幅に減速させてしまい、イライラします。特に最近のMario Kart World や Sonic Racing Crossworlds をプレイしていて似たようなものを期待していたなら、あまり良いゲームではありません(少なくともすぐには)。

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チュートリアルから始めることは欠かせません。たとえ少し退屈でも、ゲームの本質を理解するために。プレイした後でも、まだ違和感を感じるのは普通のことです。グラフィックや音楽は素晴らしく、コースは大きくて想像力豊かで、コンテンツも豊富です...しかし 、最も基本的な点、つまりゲームプレイはどうしてもしっくりこないのです。

でも、 ちょっと待って! 20時間もプレイして、ここにいるのは... さらに良くなります。十分に続けて慣れてきて、スピードを落とさずにドリフトやスピードを走る最良の戦略を学んでください。そうすれば 奇妙さが魔法のようになり、拒絶が中毒に変わり、ジャンルの中で他のどのタイトルとも違うゲームをプレイしていることに気づくでしょう(これはどのジャンルでしょうか? 何度か自問するでしょう。結局のところ、初めてプレイしたときもSuper Smash Bros. の時に変な感じはしなかった?

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Nintendo Switch 2におけるKirby Air Riders の衝撃的な深さ

ゲームが簡単だと思っていましたか?その奥深さは驚異的で、異なる船が操縦に大きな違いをもたらし、 異なる戦略を取ることを促します。まるでSmash Bros. みたいに!操縦が簡単な船もあれば、滑りやすいものもあれば驚異的な速度を持ち、レース中に変形したりジャンプしたりといった新しいメカニクスが追加されたものもあります。他には文字通りタンクで、レースには全く推奨されませんが、乱闘やボス戦では非常に役立ちます。

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ボス戦?ちょっと待って、まだ話し終わっていません。他の船は紙でできていて、飛行イベントでとても便利で、他の船ではできない近道にたどり着くのに役立ちます。キャラクターも重要で、船の場合は速度、加速、チャージ、重量、飛行、攻撃、防御など10の異なるステータスに影響を与えます。パワーアップも多数ありますが、Mario Kart のように不公平なアドバンテージを与えるものではなく、ここでは武器のようなもので、速く移動するのではなく、最も近い相手と戦うのに役立ちます。

Kirby Air Riders はしばしばアーケードレーサーというより3Dアクションゲームのように感じられます。特にこの非常に充実したパッケージを構成するいくつかのモードではそうです。Air Race という6人対戦のレース、似たような種族も登場しますが、トップダウン視点で見られます(StreetPass のSmash Bros. 3DS のミニゲームを覚えていますか?基本的に操作は同じで、基本的にはミニゲームのようなものです。そしてシティトライアルもあります...まるで別のゲームのように感じられます。かなり広大なオープンワールドを自由に歩き回り、パワーアップを集めてキャラクターを強化し(時には信じられないほどのスピードまで)、そして15種類のミニゲームのいずれかとなる最終イベントで戦うことができます。多くは戦闘ベースで、ボスと戦ったり、混沌とした3D格闘ゲームで互いに戦ったりします(そう、Smash 3DS のSmash Run モードで、元のKirby Air Ride から来ていることが判明しました)。

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そして最後に、ロードトリップというシングルプレイヤーモードがあります。これもまた、Smash Bros. Brawl のSubspace Emissary とUltimate のWorld of Light モードをミックスしたような感じで、ローグライクの見た目を持っています(ただし「ローグ」の部分はありません)。ステージからステージへと進み、異なる能力を得る3つのイベントから選びながら、新しい船を獲得します。レベル合間には、巨大な宇宙船が世界を侵略しようとする壮大な物語や、何か奇妙な出来事を描くカットシーンが流れます。

本格的なストーリーモードを期待していたなら少し残念かもしれませんが、一方で...これはレースゲームであり、これ以上何を期待できるでしょうか?繰り返し になりやすく、時には永遠に感じられることもありますが、他のどのゲームモードとも異なるため、ゲームを理解するにはとても良い方法です。なぜなら、すべての要素を長く試食メニューに提供してくれるからです。決して印象に残るものではありませんが、このゲームがなければこれほど好きにはなれなかったと思いますし、このゲームを理解する助けとなる挑戦を乗り越えてくれます...そして、それが素晴らしく、狂気じみた楽しいものだと気づくのです。

Kirby Air Riders

Kirby Air Riders はあらゆる面で優れていますが、あなたには合うでしょうか?

Kirby Air Riders には客観的に素晴らしいものがたくさんあります。グラフィックはカラフルで細部まで作り込まれており、驚くほどではないものの、16人のプレイヤーが同時にプレイし、時には脳が何が起きているのか理解しきれないほどの速さで出ることもあり、フレーム の低下が一つもないのであれば、このゲームがSwitch 2 だけのゲームである理由がよくわかります。

音楽も素晴らしく、任天堂はNintendo Music アプリで数ヶ月前に一部をリリースしたほどで、作者名は明記されていませんが...桜井とは違い、彼はDirect で彼ら(酒井翔吾と岩田典之)を名付けた。

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そして、否定できない真実: ここにあるコンテンツの量は、マリオカートワールドを凌駕し、巨大でありながら同時に空虚な世界を凌駕しています。そのゲームでは、すでにクリアしたミッションを地図にアイコンで表示するのに数ヶ月かかり、音楽のプレイリストを見つけるのは難しいでしょう。桜井は、プレイヤー が常に楽しませ、快適に迎え入れられるように細部まで丁寧に描き、これまでで最もかわいらしく整ったゲームメニューを備えています...Smash Bros. Ultimate.

コンテンツ面では、ローカルまたはオンラインで遊べる大きく異なる3つのゲームモード(すべてを混ぜたシングルプレイヤーモードも含む)があるだけでなく、やることやアンロックできる小さな要素が数多くあります。オンラインモード用に自分の名札をカスタマイズすることもでき、これは現代のゲームがシーズンパス報酬で後で収益化するための機能に過ぎません...一方で桜井は、単に楽しくて可愛いからここに加えたのです。

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しかし、どれだけ多くの要素をゲームに注ぎ込んでも、ゲームの核であり、本当に際立たせているのはゲームプレイです。そしてKirby Air Riders のゲームプレイは...おかしい。楽しいですが、時には混沌として直感的でないこともあります。習得にはかなりのスキルが必要ですが、スキルの上限はSmash Bros. ほど高くはないと思います。挑戦して 粘り強く続ければ素晴らしい作品だと感じるかもしれませんが、もしかするとあまりにもマイナーで「オリジナル」すぎるのではないかとも思います。 桜井は2003年に試みましたが、ほとんど誰も気にしませんでした。だから今回も違うはずがないでしょう。

もしかすると、私たちゲーマーは20年前よりも心が広く、ジャンルの期待を覆し、ユニークに感じられる さまざまな提案を受け入れることに熱心になっているのではないかと期待しています。それでも、任天堂の熱狂的な友人たちを、クラシックなMario Kart や桜井のSmash Bros. ではなく、ゲームナイトにこのゲームを試してもらうには十分でしょうか?それはどうかと思います。だからといって、価値がないわけではありません。そして、GameCubeとは異なり、Switch 2にはオンラインマルチプレイヤーがあり、これからも長年にわたり活発なコミュニティを維持する助けになるでしょう。どれだけ多くの人が挑戦するか見てみましょう Kirby Air Riders :もし挑戦しようと決めたら、きっと驚くかもしれません。

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08 Gamereactor Japan
8 / 10
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市場のほとんど他のどのゲームとも違うオリジナルゲームで、魅力に満ち、コンテンツも詰まっています。
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船の操作性は「変わっている」と言えます。慣れるまで少し時間がかかります。
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レビュー. 執筆者 Javier Escribano

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