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レビュー Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II

Warhorseはそのビジョンを達成し、このRPGの続編で最初のGOTY候補をも…
Alex Hopley 更新 30 1月 2025

最初の「Kingdom Come: Deliverance」は多くの要素がありますが、その根底には、これがKickstarterのプロジェクトが実現したという強い感覚があります。そのビジュアルから、いくつかの衝突するアイデア、発売時に存在した大量のバグまで、Kingdom Come:Deliveranceは、土の下で純金が輝いているにもかかわらず、やや時代遅れに感じられ、当然のことながら、リリース時にプレスやプレイヤーから肯定的な反応と否定的な反応がありました。

しかし、開発者のWarhorse Studiosがさらなる高みに到達する可能性を秘めていることを疑う人はいませんでした。彼らが超えた高みは、壮大な野望の圧倒的なRPGであるKingdom Come: Deliverance II です。ヘンリー・オブ・スカリッツは再び鞍に戻り、オリジナルゲームで終了してしばらくして冒険を再開しますが、オリジナルと続編のリリースの間の時間だけでなく、改善された顔モデルとオールラウンドなビジュアルのために、はるかに長いと思ったとしても許されるでしょう。 も。

ヘンリーはオリジナルゲームでは少し地味に感じられたキャラクターですが、Kingdom Come: Deliverance II のストーリーの冒頭からは、彼はより確立されているように感じられ、最初のゲームから彼が持っていた荷物は、今回は物語全体で彼をさらに定義するのに役立ちます。彼は復讐の道を歩むことになり、復讐に近づくにつれ、ヘンリーはそれが価値があるのか、そして今あるものを楽しむために古い生活と村を後にする必要があるのかを問わなければなりません。ストーリーはシンプルですが、何時間にもわたるシネマティックス、メインキャストの素晴らしい演技、美しいサウンドトラックのおかげで、魅了され続けます。

物語のハイライトは、ハンス・カポンとヘンリーの相性です。ルーク・デイルとトム・マッケイは、カポンとヘンリーを友人から兄弟のように感じさせ、彼らの関係は物語の大きな基盤となっています。特にデイルの演技には賛辞を送りたいのですが、マッケイとは異なり、彼はプレイ中ずっと私たちと一緒にいるわけではありませんが、彼がいると冒険の本質的な部分を感じます。

ボヘミアを巻き起こす内戦に巻き込まれたヘンリーの復讐の旅を追っていないときは、2つの大きなオープンワールドの地域を自由に探索できます。まず、なだらかな丘、鬱蒼とした森、そしてその上に迫る素晴らしい城が点在する奇妙な村からなるボヘミアンパラダイスがあります。前作のプレイヤーはこのマップのサイズと範囲に馴染みがあり、約20〜30時間後にはクッテンベルクに放り込まれ、探索する荒野がたくさんあるだけでなく、完全に機能する都市も手に入るので、本当に頭がおかしくなります。これは、マップに都市だけでなく、それに付随する全地域もマップに含めるというWarhorseの野望の証です。どちらのマップでも、鍛冶屋からポーションクラフトまで、ゲームの没入感に夢中になれるサイドアクティビティがたくさんあります。これらは、各アクティビティがミニゲームに関連付けられているため、やや時間がかかりますが、かなり中毒性があり、自分で武器やポーションなどを作るのが好きな人にとっては、参加するのが非常に楽しいです。私はただいくつかのものを作り、必要なものを何でも買ったり略奪したりするだけで満足していましたが、ゲームはやりたいことが何であれ、どんなに深く掘り下げたいかという考えを中心に見事に構築されています。

あなたがかなりの深さを見つけるもう一つの場所は、Kingdom Come: Deliverance II のサイドクエストです。昔の傑出したRPG、特にウィッチャー3:ワイルドハントに基づいて構築されたKingdom Come: Deliverance II は、そのサイドクエストに特別な注意を払っており、その多くはメインクエストミッションに匹敵する大規模なミニキャンペーンであることが判明しています。これは、サイドクエスト内で多くの直接的な選択肢を得るだけでなく、対話以外の行動に応じてキャラクターが適応し、クエストがあなたの周りで変化する可能性があるため、世界の開放性が本当に発揮される場所です。この作品の深さは、私が初めて「ウィッチャー3」に出会ったときを強く思い出させ、クエストが単にx個のアイテムを取って金銭的な報酬を得る以上のものであったことに驚かされました。これらのクエストは、肥大化しやすいほど大きなマップに不可欠なパディングだけではありません。メインストーリーの早い段階で、ヒーローが捕らえられる瞬間が多く、なぜ誰も私たちを殺すことに決めなかったのか疑問に思い始めるほど、もっと多様なクエストオプションを用意しておくのもアイデアだったかもしれません。

あなたがなるヘンリーを作ることは、Kingdom Come: Deliverance II でのそれ自体が報酬であり、ここでのビルドの多様性は最初のゲームよりもはるかに多くなっています。最初は、追加のポイントが必要なスキルをいくつか選択できますが、Skyrimと同様に、プレイ方法によってキャラクターを定義します。例えば、弓で敵を狙撃する際には、強くなって開口部で重火器を使用することを選んだかどうかは関係ありません。ウォーホースは確かに正史のヘンリーを念頭に置いているという感覚があり、生きていくためには何らかの近接戦闘の専門知識が必要になりますが、もちろん、見た目以外ではヘンリーの大部分はあなたが作り出すものです。私のランでは、ヘンリーは主にスピーチに焦点を当てていましたが、これは主にカリスマがほとんどのRPGでOPであるためですが、最終的には機敏な決闘者にもなり、ショートソードを最大限に活用し、いくつかの便利な特典のおかげでシールドを捨てて追加のバフを得ることができました。Kingdom Come: Deliverance II のビルドで何が機能するかを確認するのに20ページも必要ありませんが、これもまたここの詳細を考えると印象的です。

戦闘は全体的に大幅に改善され、使用する各武器は独自のコンボと攻撃パターンでユニークに感じられます。剣が最も多くの選択肢を提供しますが、重いクラブは敵の鎧や盾をより簡単に打ち込むことができます。すべてにギブアンドテイクタイプのシステムがあり、今回は戦闘が全体的にはるかに満足のいくものになります。特にビルドが進んでいるときはなおさらです。私が唯一気をつけているのは、複数の人物との戦闘が非常に難しいということです。それは、それが意図されているだけでなく、カメラが実際に誰と戦いたいのかをほとんど把握していないからです。ヘンリーが、あるいは誰でも、この世界でシブを持った数人の山賊に倒される可能性があることは理解していますが、少なくとも次から次へと敵の方向を見ることを許しても、神のようには感じられません。

これが私がKingdom Come: Deliverance II で抱えている大きな問題です。それは、信じられないほど深く、本格的で、満足のいくRPGからその満点を奪い取るものです。時には、ゲームは単に自分自身を主張しすぎます。救世主シュナップスのメカニズムは、やめずに節約するために有限のリソースを飲むことを強制しますが、外出中に誤って死んでしまい、ゲームが主要なストーリーとサイドクエストポイントで自動保存されるため、何時間もの進行を失うと、イライラするしかありません。さらに、ゲームの序盤で振り出しに戻す必要があるため、盗賊にうまく対処したり、必要なものを略奪したりしない限り、ほとんど無防備になるため、その経験はかなりイライラする可能性があります。

しかし、これらはRPGデザインのマスタークラスであるものの小さな不満です。もし Warhorse が Kingdom Come: Deliverance II で当初のビジョンを本当に達成したのなら、これは何と野心的なビジョンだったことでしょう。私たちが愛してきたRPGの最高傑作と、その歴史的な設定という独自のニッチを組み合わせたタイトルであるKingdom Come: Deliverance II は、2025年の残りの期間のハードルを高く設定しました。

仲間!

9
傑作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 美しいゲームの世界、細部への細心の注意、よく書かれたキャラクター、膨大な量の選択肢、改善された戦闘、そこにある最高のサイドクエストのいくつか
短所 いくつかのイライラする、同じクエストは、時には自分自身を甘やかしすぎる、ジャンキーな戦闘は、複数の敵に直面したとき、初期のゲームはイライラすることを証明することができます
ネットワークスコア Gamereactor 22版の平均
7.1 幅 7–9
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor عربي 7
Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
プロフィール全文 2023 年からGamereactorのライター · 公開記事 9,401件
9
傑作 22版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Warhorse Studios
パブリッシャー Plaion
発売日 2025年2月4日
ジャンル Action, RPG
プラットフォーム
PC PS5 Xbox Series X
Gamereactorが信頼される理由
23 エディション それぞれに独自の編集部と独自の評価があります。
1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
100% 実際にプレイ プレイに費やした時間から執筆し、プレスリリースには頼りません。
1–10 ネットワークスコア 各エディションの評価を平均して掲載しています。