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King of Meat

King of Meat

Glowmade は、暴力的なゲーム ショーのようなスタイルのこの UGC に焦点を当てた協力パーティー プラットフォーマーで電波を乗っ取ろうとしています。

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10年前でさえ、化粧品を集め、オプションのコレクションを構築するという重要なドライブを持ってゲームをプレイするというアイデアは、ほとんど考えられませんでした。確かに、シューティング ゲームで迷彩のロックを解除するオプションなど、体験にスパイスを加える楽しい方法もありましたが、当時は実際のゲームプレイが主なソースでした。その後、Fortnite が来て、状況は大きく変わり、私たちは化粧品主導の世界に住んでいます。私がこれを取り上げるのは、King of Meat が本質的に障害物コースを完走するゲームである一方で、その進行と外観の影響によって生死を左右するゲームでもあるからです。

King of Meat の以前のプレビューでは、これは Little Big Planet と、Media Molecule がその最愛のシリーズのために設計したユーザー生成コンテンツ (UGC) システムの一種の進化であると述べました。King of Meat の製作者である開発者Glowmade は、様々なMedia Molecule のベテランで構成されているため、UGCプロジェクトの経験が豊富なスタジオといえるので、覚えておくと良いことだ。

とにかく、暴力的でファンタジースタイルのTakeshi's Castle のようなゲームショーを舞台にしたLBPにインスパイアされたUGC機能を備えた世界を想像してみてください。紙の上では、ここで大釜に投げ込まれた不可解な材料の配列ですが、実際にはゲームプレイと前提の方法では理にかなっています。

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あなたは、King of Meat の世界で開発者またはコミュニティが作成したレベルに飛び込むことで名声を高めなければならない無名の候補者としてプレイし、レベルをクリアし、同時に最高のスコアを蓄積することで報酬を獲得します。そして、これらの報酬は、より要求の厳しい「リーグ」(基本的にはより難しいレベルが利用できる部門)のロックを解除するために使用されるトロフィーの形で提供され、敵を倒したり、味方を復活させたり、レベルを完了したりするなど、かなり典型的なチャレンジの形で提供されます。

King of Meat は、実際には中心的な物語に焦点を当てたゲームではなく、注目に値するストーリーはほとんどなく、ゲームプレイはこれらの手作りの「ダンジョン」と、他のプレイヤーとコミュニケーションをとったり、ベンダーからアイテムを購入したりできるハブ エリアにのみ存在します。これは、ライブサービス ゲームがどこへ行ったかを示すひどい例であり、何らかの形で意味のある進行を明らかにするために、新しい装飾品を入手するという感覚に駆り立てられる必要があるプロジェクトです。それは、単にゲームプレイに没頭し、Glowmade が提示したダンジョンと UGC の仕組みを鑑賞できる成熟度がない限りです。

ここで指摘したいのは、私が King of Meat の全体的なアイデアに正確に同意していないと感じるかもしれませんが、レベル デザインと提供されているダンジョンは実際には非常にうまく組み合わされているということです。私たちは、その複雑さと探索したい量に応じて、10〜30分で完了でき、多くの追加の秘密を隠すことができる深いロジックシステムで開発されたレベルについて話しています。LBPがUGCシステムの先駆者であったとすれば、King of Meat は明らかな進化です。ただし、この UGC システムはダンジョン レベルの建設用に作られており、最もワイルドな夢を実現するために作られたものではないため、Dreams の線には何も期待しないでください。それでも、Glowmade がまとめたシステムは、最初は簡単に飛び込み、マスターするのは難しいため、最終的にはコミュニティが横行し、時間の経過とともにこのゲームを拡大し成長し続けるための素晴らしい方法を提供します。

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しかし、これはキッカーであり、King of Meat の成否を左右する要因です。コミュニティは長期的に存続したいと思うでしょうか?コアゲームプレイは連携モードでさらに優れているため、ここで確信が持てないところですが、プレイヤーが何度も戻ってきたくなるかどうかは確信が持てません。コスメティックなバトルロワイヤルと同じように、ロビーにいる他の 99 人のプレイヤーを倒したいという競争心も、狩る価値のあるばかげた装飾品を備えたアリーナ シューティング ゲームの激しい性質もありません。これは、ほとんどの場合、かなり初歩的なパズル解決と戦闘の仕組みを備えた協力型プラットフォーマーであり、私にとっては、バトルパスやチャレンジを完了して通貨を獲得し、スキンやエモート、バナーなどを購入することを奨励するほどゲームプレイが強力ではありません...

Glowmade は、使用可能な武器、克服すべき敵、Glory Moves 能力の形で習得すべき追加のメカニズムに関して、多くのオプションがあることを保証しました。さらに、アートディレクションは素敵でカラフルで、テレビの抜粋形式のアニメーションビデオがチュートリアルとして使用され、ゲームプレイを分割する方法は素晴らしく、HUDが放送オーバーレイのように見えるように設計されているのは素晴らしいコンセプトであり、ユーモアは楽しく、Guildford を拠点とするスタジオにとって非常にブランド的です。しかし、これらすべてがKing of Meat に戻りたくなるほどでしょうか?納得できません。

持ち出すのは奇妙なことのように思えますが、このゲームに 20 ポンド強を請求するという考えには疑問を抱きますが、それは手に入るものに対して高すぎるからではなく、参加費が「基本プレイ無料」プロジェクトとしてデビューした場合と比較して、チェックするプレイヤーの数を制限するという事実のためです。 そして、King of Meat の進行構造は、いずれにせよ基本プレイ無料のゲームで見られがちな種類の構造を叫んでいるからです。

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King of Meat の組み立て方には何かトーンがずれており、ゲームプレイに瞬間があり、Glowmade が世界中のプレイヤーに多くの楽しみをもたらすビジョンを持っていることは否定しませんが、King of Meat がプレイヤーの注意を長期的に維持するのに苦労するという感覚も拭き払うことができません。私が間違っていることが証明されたことを願っていますが、このレビューのために何時間も記録した後、私はもっと戻ってくるために少し噛み砕くつもりはありません...

06 Gamereactor Japan
6 / 10
+
UGCシステムは優れています。楽しくてわかりやすいゲームプレイ。素晴らしいユーモアのセンス。素晴らしいアートディレクションとビジョン。
-
進行はうんざりします。化粧品やライブサービスのようなシステムにあからさまに焦点を当てています。ワントリックポニーです。
overall score
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レビュー. 執筆者 Ben Lyons

Glowmade は、暴力的なゲーム ショーのようなスタイルのこの UGC に焦点を当てた協力パーティー プラットフォーマーで電波を乗っ取ろうとしています。



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