Killer Inn ハンズオンプレビュー: 殺人事件があったと思う
Tactic Studios とスクウェア・エニックスの殺人ミステリー アクションは、その癖はあっても、とても楽しいです。
友達に嘘をつくことに勝るものはありません。Garry's Mod で Trouble in Terrorist Town をプレイした初期の頃から、Among Us で罪のない乗組員をエアロックから追い出すまで、私はゲームの反応と同じくらい社会的スキルをテストするゲームが好きでした。Killer Inn - 開発者の Tactic Studios とパブリッシャーの Square Enix による新しいエントリー - は、優れた推理ゲームの仲間入りを目指しています。
これらのタイトルの多くは YouTube や Twitch グループによって再生および宣伝されているため、それらが実際に楽しいかどうかを判断するのは難しい場合があります。結局のところ、ストリーマーのグループは視聴者を楽しませなければならないため、重要な領域に欠けていても、ゲームを魅力的に見せようとします。幸運なことに、私たちはKiller Inn をプレイする機会があり、三人称視点のアクションと社会的推理の組み合わせについていくつかの印象を得ました。
Killer Inn の範囲と規模は、おそらく他の同種のゲームと最も直接的な違いです。ロビーには 24 人のプレイヤーがいて、そのうち 16 人は無実、8 人は悪です。良い人は子羊で、悪者はオオカミです。巨大なマップが目の前に広がり、それぞれが独自の能力とデザインを持つ既製のキャラクターがたくさんあります。ハゲの弁護士、ガスマスクをかぶったゲーマー、忍者、海賊などがいます。かなり折衷的な組み合わせです。他のメディアや報道機関とのデモセッションでプレイしたため、ロビーがいっぱいになったので、ランダムでいっぱいのロビーを探しているときや、20+人の友達を集めようとしているときに、ゲームがどのようにプレイされるかを言うのは難しいです。もちろん、私たちのほとんどは近接チャット機能を使用していましたが、他の全員が喜んで話すかどうかは誰が言えるでしょうか?結局のところ、これらは私たちが話しているゲーマーであり、私たちのハンズオンでも全員にチャットしてもらうのに1分かかったことは知っています。
目的は明確で、これを読む前におそらくそのほとんどを推測したでしょう。オオカミとして、あなたは子羊を殺します。子羊はオオカミを見つけたらすべてのオオカミを殺したり、船の鍵を集めて逃げたりして、乗船して今いる島を離れることができます。私たちのゲームでは誰も逃げられず、オオカミが2勝、子羊が2勝しました。マップのあちこちに散在する店NPCが与えるクエストを遂行してみんな武器にアクセスできるということは、子羊として役に立たないと感じないという意味だ。さらに、子羊は死体から見つかった手がかりを通じて、オオカミが誰であるかを絞り込むことができます。服の切れ端、髪の毛、それらはすべて物語の一部を語っています。つまり、良い男としてもっと積極的な役割を果たし、オオカミがキャンプをして長期戦をプレイできると思っている場合、オオカミを不意を突くことができるということです。
さらに、推論の要素も追加され、誰が何を見たかについて人々と話します。子羊として逃げようとするのは不可能に感じられましたが、特に人々が Killer Inn のリズムに落ち着くにつれて、全体的なループは信じられないほど楽しかったです。
脱出用の鍵を集めるには、素早い速度で体力を回復し、体力も爆発的に低下させる浮遊オーブであるガーディアンを倒す必要があります。ラウンドタイマーが切れると船のゲートが開きますが、その頃には、拾われないように十分な子羊が残っていない可能性があります。繰り返しになりますが、ロビーは見知らぬ人でいっぱいになる可能性が高いため、全員を捕まえてガーディアンと戦い、鍵を集めるのはそれほど簡単だとは想像できません。一方で、子羊が自分自身を妨害するのは全体的に非常に難しいと思います、なぜなら、あなたが別の善人を殺した場合、彼らは生きて、あなたはアウトになるので、あなたは相棒と一緒に会ったすべての人に振り回すことを思いとどまらせるということです。
Killer Inn での戦闘は少しぎこちない。多くの戦いは近接武器でストライクをスパムするか、銃で最初に撃つことに帰着するため、ほとんどの場合、長時間の交戦には参加しません。毒や罠もカードに載っているが、クイックキルが最高のキルのようだ。しかし、戦闘がマイナス面のように感じられたとは言えませんが、あまりにも速く、時にはばかげていることが判明したので、手榴弾を投げたところ、誰かがすぐにそれを踏んで庭の小道を駆け抜けてしまいました。
そこがKiller Inn が最も成功していると思います。それはあなたが覚えている瞬間を生み出し、2025 年には、マルチプレイヤー ゲームが目立ち、成功するために本当にできることのすべてです。24 人のプレイヤー ロビーが生み出すであろう奇抜で過度に混沌とした組み合わせの中で成功するように設計されたメカニズム、オプション、キャラクターが満載です。私の考えは、Killer Inn のラウンドと同じくらい多忙でした。私は通常の構造でプレイすることはできませんし、紙(またはオンライン)でゲームを説明するのは、ある種の不利益を犯しているように感じます。
プレビューの範囲外でその脚がどれほど強いかはわかりませんが、過去の他の推理ゲームと同じくらい効果的にゲーマーを惹きつけることができれば、スクウェア・エニックスはヒットに向けて順調に進んでいる可能性があります。私の唯一の大きな懸念は、Killer Inn がプレイヤーの関心を常に維持するために、マルチプレイヤー体験の主要な側面に関与することを余儀なくされるのではなく、ロビー内で独自のソロ体験をする機会を与えてくれるかもしれないということです。しかし、そうでなければ、それが生み出す笑いや台無しになる恐れのある友情の中で、他の推理ゲームと寄り添う可能性があるように感じられます。


