Join Us プレビュー:Wolf Haus Games は少し Destroy All Humans を散りばめています!そして Saints Row のダッシュもサバイバルゲームに取り入れています
私たちはオープンワールドのサバイバルプロジェクトを実際に体験し、この本当に突飛で奇抜な体験が発売の6か月前にどのように形作られているのかを見てきました。
正直なところ、今年のGamescomで開催されたWolf Haus GamesのJoin Us のハンズオンセッションに臨む前に、何を期待していいのか全く分かりませんでした。一方で、オープンワールドのサバイバルクラフトゲームの性質は最近ではある程度一般的ですが、他方でこうしたプロジェクトは、プレイヤーを遠く敵対的な環境に放り込み、生き残るよう求めることが多いです。しかしJoin Us...
Join Us の全体的な前提は、実質的にカルトを風刺するものです。プレイヤーはより広いカルトの支部リーダーとして、田舎(そしてかなり荒廃した)アメリカの町に派遣され、新たな拠点を築き、熱心な信者を集め、最終的には「リーダー」の到来に備えることを目的としています。この展開の展開が少しずつ理解し始めているかもしれませんが、いくつか予想外の要素もあります。つまり、Join Us は時にとんでもなく愚かで滑稽であり、また、ゲームプレイは大幅に改造されたグランド・セフト・オート・オンラインのようなものになるという点です。
しかし、まずは振り出しに戻ろう。リーダーがあなたの性格を探りつつ、ゲームプレイの基本的なメカニクスを教えてくれる面白いチュートリアルの後、あなたは大きな悪世界に送り込まれ、新しい本部へ向かうよう指示される。参考までに 言う「君がどんな人間かを探る」とは、銃を手渡され、射撃場で5体の標的を撃つように言われ、5羽の生きた鶏が囲いに入り、さらに5つの巧妙に隠された標的が点在しているという意味だ。私は鶏を撃ち倒すのに一瞬も無駄にせず、リーダーは無生物の標的を撃たなかったことに本当に驚いたセリフを発した。さらにグレネードランチャーを渡され、豚を爆破するように言われたことで状況は悪化した。リーダーはただ私を試していただけなので、そうする必要はなかったが、それでも何が起こるか見たくてやった...だから、そう、あなたの中に探り込むこと。
とにかく、最終的にあなたはバンの運転席に座り、地元の町を通って本部へ向かうように案内され、道中で見どころを巡ります。ロードトリップは、現在地元の泥棒に襲われている荒れ果てた教会にたどり着いたことで終わります。リーダーはこの問題を偏見を持って解決することを選びます。つまり、強盗を殺すことです。
ここからは、資源や食料を集めたり、床や焚き火、カルトを良くし強化するための他の有用なアイテムを探すなど、より伝統的なオープンワールドのサバイバル手段に絞られます。しかし、現時点でまだ大きな欠けている要素が一つあります。それは実際のカルトメンバーです。リーダーは神聖な通信の器(ファックス機など)を通じて命令を出そうとし、やがて「群れを導く」という命令が下されます。解決策は、世界に出て迷える魂を探し出し、彼らを「宗教」に改宗させ、基地で働かせることです。これにより改宗要素が導入され、NPCを自分の仲間に引き入れようとします。これはNPCとのレベル差、カルトの悪名、そしてあなたの性格に影響されます。これら3つの値は合計され、NPCと比較されてコンバージョンオッズが生まれ、テーブルトップゲームでイニシアチブを振るように、その確率でそのNPCを成功させるかどうかを決めます。
Join Us プレイを始めると、カルト名を選びキャラクターの外見を決めるだけでなく、カルトの色やシンボル、さらには命名規則まで選べます。つまり、NPCをコンバートすると、その本名(多くはJoin Us ' Discordコミュニティから取られたもの)が、例えばマルクス・アウレリウスのようなローマ名に置き換えられたり、普通名詞を好むなら単に数字やそのキャラクターの元の名前に置き換えられます。退屈ならですが。
Join Us をプレイした時間が限られていたため、より広範なメカニクスの導入方法を見るためにあまり進むことはできませんでした。教義(Teachings)の簡単な試演がありました。これは実質的にカルトを強化するパークです。危険な野生動物との時折の遭遇;特に一般市民を殺した場合に報復がどのように適用されるかの例;そして同様に、サンドボックスが奇妙で馬鹿げた環境を作り出し、内部で混乱を引き起こす様子についても紹介されています。後者に関しては、Wolf Haus Gamesはサンドボックスデザインで本当に野心的なものを目指しているようで、当然ながらいくつかの癖やしわを直すべき点があります。特に、爆発樽でグリズリーベアを爆破しようとしたのに空から落ちてきてしまった事件などです。CEOのジョー・ディーッチによると、この「バグ」はJoin Us の魅力の一部でもあり、チームはNPCたちが絶えず落ち続ける熊の周りに集まり、プレイヤーと同じくらい驚く様子を何度か目撃していました。
この時点で推測できるかもしれませんが、Join Us は普通のオープンワールドサバイバルゲームではありません。これは奇抜で少し戸惑う体験ですが、同時に非常に楽しく、非常に面白く、コメディのスタイルは『Destroy All Humans!』を思わせるもので、非常に皮肉たっぷりでパロディにも傾いています。同様に、アクションや世界を巨大な遊び場のように扱う仕組みは、少しセインツロウのようなデザインで、マルチプレイヤー要素がPC版『グランド・セフト・オート・オンライン』にも入り込んでいる可能性が高いですが、最近はMODが極端に変わっているようです。
これらすべてが、Join Us を間違いなく楽しく遊べる作品にしていることを意味します。もちろん、ベセスダ風のバグも魅力的なパズルの一部ですが、他にも少し洗練と磨きをかけてほしい要素があり、プレイヤーが意図しない問題でイライラしないようにしています。とはいえ、Join Us の発売は2027年3月まで予定されているので、Wolf Haus Gamesはさらに改良と改良を続ける時間が十分にあり、そして間違いなく、このゲームを真剣なサバイバルゲームから夢のようなものへと押し上げるクレイジーで奇抜なアイデアや革新を加え続けるでしょう。いずれにせよ、このJoin Us の初体験には興味をそそられ、これからも見たいです。








