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ジェイソン・シュライアー:「Xboxスタジオは自分たちのゲームをPlayStationでリリースできることに大喜びしています」

開発者自身も、より多くの収益を上げ、これまで以上に多くのゲーマーに届けることに本当に満足しているようです。

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この春、Forza Horizon 5 がPlayStation 5で登場し、夏の終わりにはソニーのコンソール向けにもGears of War: Reloaded が発売されました。来年には、かつて彼の最大のライバルだったコンソールで『 マスターチーフ 』がコヴナントと戦うゲームが発売される予定です。

この決定が賢明かどうかはファンの間で意見が分かれています。Xboxハードウェアが完全に無意味になると主張する人もいれば、ほとんどのゲームがPCでリリースされる時代において独占は時代遅れだと考える人もいます。しかし、マイクロソフトの開発者たちはどう考えているのでしょうか?

404メディア(Tweaktown経由)とのインタビューで、ブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアーはこの件についてコメントし、スタジオは収益が増えたことに実は感謝していると述べています。

「多くのゲームスタジオが、自分たちのゲームをPlayStationでリリースできることに実際に喜んでいます。これはここ1年ほどでXboxが完全なマルチプラットフォームパブリッシャーになった最近の現象です。過去とは違い、実際にはXboxやPCという独自のプラットフォームでゲームをリリースしていただけだったのです。」

多くのゲーム開発者も自宅にPlayStationを持っている可能性は十分にあり、多くのゲーマーが自分たちの作品を楽しめることを個人的に喜んでいるでしょう。この戦略が近い将来に再検討される可能性は全くなく、むしろその逆です。

ジェイソン・シュライアー:「Xboxスタジオは自分たちのゲームをPlayStationでリリースできることに大喜びしています」


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