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Clockwork Revolution

インクシル:Clockwork Revolution は私たちの「おそらく10倍の1の野心的なタイトル」です

一回のプレイでは発見できないほど多くのことが見て取れる壮大なRPGが期待できそうです。

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マイクロソフトがロールプレイングゲーム界でどれほどの強豪になったかを忘れがちですが、過去1年で私たちはAvowed 、The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered 、The Outer Worlds 2 といったXbox Games Studiosのタイトルを楽しむことができました。今年はFableを楽しみにしています。

さらに、Inxileが開発したClockwork Revolution というスタジオも持っており、Torment: Tides of Numenera やWasteland 3 といった一流タイトルで名を馳せています。しかし、ゲームの発表以外はあまり分かっておらず、マイクロソフトが計画している量を考えると、2026年にリリースされるかは疑わしいです。

いずれにせよ、待つ価値はあると思います。GamesRadarのインタビューで、ロールプレイングのベテランであるブライアン・ファーゴ(Inxileの創設者でありCEOでもある)は、これが「おそらく10倍の1の規模で、最も野心的なタイトルだ」と語っています。

スタジオの過去作をプレイしたことがあるなら、あなたの選択が物語を完全に変えることをご存知でしょう。これはFargoがClockwork Revolution にとっても重要だと考えていることです:

「私にとってロールプレイとは、役割を果たして周囲の世界に影響を与えることができるということです。すべての道が同じ結末に向かうと没入感が壊れ、まるでゲームをしているだけのように感じ始めます。しかし、世界が常にあなたの選択を大きく、そして同じくらい小さな形で反応し反映しているとき、こそこそ没入感が本格的に生まれるのです。」

そして、それは非常に広範囲にわたるものになるでしょう。プレイヤーは1回のプレイで冒険の約70%以上を見ることはできません。なぜなら、あなたの選択や性格がいくつかの可能な道を閉ざしてしまうからです:

「私たちはおそらく、プレイヤーが1周目で見るものの約30%多くコンテンツを作っています。プレイヤーが善であろうと悪であろうと、あるいはその中間であっても、異なるアーキタイプとしてゲームにアプローチできるようにしたいのです。」

Clockwork Revolution について詳しく知りたい方は、インタビュー全文を読むことをお勧めします。今夏の非E3でゲームについてもっと知ることを期待していますが、マイクロソフトは今年のXboxの25周年を祝うために、最大級シリーズの新作作(Fable 、Forza Horizon 6 、Gears of War: E-Day 、Halo: Campaign Evolved に完全に注力したいのかもしれません。

Clockwork Revolution

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