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Invincible VS

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『インヴィンシブル』は、暴力とファンサービスに満ちたタッグチーム格闘ゲームとして格闘ゲーム界にデビューします。マーティンはオムニマンをぬいぐるみのように蹴り飛ばし、評価をつけている...

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編集チームの多くはテレビシリーズ『インヴィンシブル』のファンです。プライムビデオの素晴らしいスーパーヒーロー大作で 、「隣の男」 マーク"インヴィンシブル"グレイソンが、思春期に自分が無敵であることに気づく物語です。また、彼は異惑星から来た地球外の自然の力オムニマンの息子であり、世界の守護者で反逆し、人類の欠点を受け入れられず、インヴィンシブルは一連のジレンマに直面します。地に足のついた成熟したテーマを扱いつつ、巧みにアニメーションされ、過激に暴力的な物語です。Skybound EntertainmentはQuarter Upと協力し、個性的な多様なスーパーヒーローと戦う格闘ゲームとして非常にうまく機能すると考え、結果的に彼らは的を射ていました。

Invincible VS
痛い目に遭い、同時に攻撃もする覚悟が必要です。

Invincible VS は普通のクラシックな1対1のゲームではありません。代わりに、すべては3対3の対決です。焦点はタッグバトルにあり、動的な規模の激しい試合となっています。構成的にはMarvel vs Capcom 3と大きく異なり、パワーゲージや必殺技など多くの類似したゲームプレイ要素を共有しています。このチームがXbox One向けにマイクロソフトの新バージョン『キラー・インスティンクト』に関わっていたため、格闘ゲームでの経験は間違いなく、優れた影響を受けた作品が基盤となっています。

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グラフィックは原作にふさわしく、間違いなく基準を満たしています。
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最初にしたのはシングルプレイヤーモードに飛び込むことでした。なぜなら、ソロプレイに適した非常に血みどろでよく練られたストーリーが特徴だからです。格闘ゲームやジャンル全体では決して当たり前のことではありません。テレビシリーズの制作チームが脚本と監督を務め、その実態は表れています。長さとプレイ時間の両面で簡単に三部構成のエピソードになり得るし、原作の本質をしっかりと捉えています。インビンシブル、オムニマン、アトム・イヴ、レックス・スプロード、ロボット、セシル、モンスターガール、そしてこれまで知っている全員が参加しており、18人のファイターが用意されており、年間パスでさらに追加されます。声優が数名交代しています(インヴィンシブル役のスティーブン・ユン、セシル役のウォルトン・ゴギンズは登場しません)が、大半は戻ってきており、代役はオリジナルの声優を巧みに模倣しているため、批判は受けるべきではありません。ロバート・カークマンが創作した興味深い新キャラクター、エラ・メンタルもここで登場します。彼女は火・水・風・土の四大元素を操ります。

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ゲームのストーリーは引き込まれ、新キャラクターのエラ・メンタルやおなじみの顔ぶれも登場します。

十分すぎるほど十分でアニメーションも良く、デジタルレンダリングとよりリアルな環境を融合させた新しいアートスタイルを提供しています。シリーズとは少し異なりますが、ゲームの文脈では完璧に機能しています。モータルコンバットや鉄拳も長年にわたりよく練られたキャンペーンに投資してきましたが、私の意見ではInvincible VS は競合他社より一歩優れており、それはファイター同士のテレビクルーの野心の高さに起因し、物語を織り交ぜて分断しています。これは事前知識を必要とせず、原作ともよく調和するよく書かれたサイドストーリーです。

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ギャングは新たで前例のない脅威に直面します。解決策は暴力です。
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タッグチームバトルも予定されており、最大3人のファイターと共戦します。基本的なフォーミュラは理解しやすいですが、習得するには努力が必要です。戦闘に関しては特に珍しいことではありませんが、個人的に最初はゲームやキャラクターのコンボや技のラベル付けが少し難しかったです。これはゲームがローカライズされた言語を使っており、コントローラーの配置に基づいてボタンの名前を十字、四角、円、R2など以外の名前にしているためです。大きな問題ではありませんが、理由もなく少し非論理的です。フェイスボタンを時計回りに考えるようになるまで混乱しました。四角を「ライト」(L)、三角形を「ミディアム」(M)、円を「ヘビー」(H)と考えるようになりました。ここではR2をBと呼び、『ブースト』の意味です。しかし、一度自分を再プログラムできれば、ゲートはかなりの攻撃で開きますが、ボタンが実際に呼ばれている通りにラベルが付けられているか、特徴付けされているかは疑問に思っていませんでした。

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バトルビーストはその名に恥じない存在で、カットシーンには殴り合いが満載です。

戦闘システムは、10回のコマンドシーケンスではなく、比較的シンプルな操作が自然かつ直接的に繋がる形に基づいています。さらに、背景にいるパッシブなファイターたちが必殺技でコンボを盛り上げる3人タッグシステムもあります。この仕組みにより、ほぼ誰でもプレイして楽しめる格闘ゲームが可能であり、熱狂的なファンでも、アクティブな相手を効果的にノックアウトし、相手の他のファイターに交代させるための深いシステムを見つけられる。これにより、双方の戦略性とダイナミズムが予想外に生まれる。選んだ3人のファイターを切り替えることも成功の鍵であり、非アクティブファイターは体力バー内で体力を回復し、その中の二次ゲージで確認できます。

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Invincible VS は暴力的だって言ったっけ?

相手をボコボコにすることでゲージが溜まり、これはより広範囲で強化されたコンボだけでなく、それに依存する特殊攻撃にも使われます。私たちが『インヴィンシブル』で愛するようになった暴力は、リアルタイムで血や服が飛び散り、引き裂かれ、環境も同様に広がるのが肌で感じられます。速く、強烈で、生々しい。キャンペーンに加え、アーケードの階段登り、ランクマッチやフレンドリーオンラインマッチ(クロスプレイも可能)、キャラクターコスメティックのアンロックも用意されています。技術的にはスムーズに動作し、オンラインコードもプレイ中満足のいくものでした。

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ファイターがいる。

Invincible VS 個人的にはまさに青天の霹靂のような出来事でした。意外と手軽でありながら、逆手やカウンター、戦略的な要素など、相手や選んだファイターを出し抜くためのより深いメカニクスも用意されています。しかし、腕や脚が時々体をねじったり"クリッピング"したりするなど、いくつかのグラフィックの不具合がゲームプレイに影響を及ぼしています。パッチで修正できると思います。シリーズでおなじみの皮肉と並んで降り注ぐ罵り言葉が詰まっており、個性豊かなキャラクターたちが『インヴィンシブル』の世界観を正当に表現し、経験に関係なく誰でも遊べる格闘ゲームとして、思い切り笑いを誘う作品です。

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07 Gamereactor Japan
7 / 10
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初心者にも親しみやすく、よく練られたストーリーモード、個性的なファイターの幅広さ、技術的に満足感のある
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ボタンやコンボの入力システムが奇妙に設計されており、グラフィックの不具合もいくつかあります
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レビュー. 執筆者 Martin Carlsson

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