Into the Dead: Our Darkest Days
開発者のPikPokは、控えめに言っても野心的なゾンビゲームを提供しており、それはほぼ最後まで的を射ています。まあ、かなり...
神は、あらゆる種類のゾンビゲームがたくさんあることを知っていますが、どういうわけか、それらは私たちを魅了し続けるだけでなく、優れたストーリーテリングのフレームワークを提供するのに明らかに効果的です。ゲームの世界では、彼らはエキサイティングなゲーム構造も作り出すことを数え切れないほど証明してきましたが、これは Into the Dead: Our Darkest Days にも当てはまります。
なお、私たちの印象は早期アクセスのビルドに基づいているため、将来的には再びフルローンチと有意義な改善点を探る予定です。
Into the Dead: Our Darkest Days を構成する多くの側面は以前にも見られましたが、大きな驚きの余地のないかなり効果的なゾンビ体験を形成するほどにリミックスされています。しかし、効果的なゲームプレイ、かなり鮮明なグラフィック、そしてサバイバルへの焦点により、Into the Dead は、最初は欠けていると思っていた必要な深みを得ることができます。
Into the Dead は2Dの横スクロールゲームで、少数の生存者を選んで自分だけのコロニーのバックボーンを形成し、時間の経過とともに徐々に拡大していきます。ゾンビの流行後に完全に閉鎖された架空の町、テキサス州ウォルトンで立ち往生している今、基地を維持し、生存者の基本的なニーズを満たしながら、ウォルトンで特定の目標を探索して資源を集め、武器を見つけ、生活水準を維持しながら出口を探すのはあなた次第です。
まず、先ほども言ったように、生存者は2人だけを選びますが、基地内では、例えば回復やバリケードの維持、あるいは何らかの集中的なアップグレードを行うために、1人を自宅に留めておくのが理にかなっています。もう1つは、絶えず拡大するマップからウォルトンのターゲットを選択し、資源を探索して略奪します。Into the Dead は驚くほど詳細なグラフィックのゲームで、廃墟となったガソリンスタンドの暗闇で懐中電灯からかすかな円錐形の光が差し込むものであろうと、頭上の床でゾンビが動いているのに気づいたときに空中に漂うほこりであろうと、Into the Dead はあらゆる手段を講じて没入型の体験を生み出します。 そして、それはうまくいきます。
スナップショットには、おなじみの効果的なゲームプレイモデルもあります。特定の状況で即死を可能にするシンプルなステルスモデルもあれば、持ち帰りたいものをすべて持ち帰るにはインベントリスペースが明らかに少なすぎる初歩的だが効果的なクラフトモデルもあり、これらはすべて基地の有意義なアップグレードに使用でき、実際の戦闘ではクラブで時限打撃を与える以上のものになることはめったにありません。 ギター、またはあなたが周りにあるものは何でも。ただし、特に戦闘には十分な重みがあり、キャラクター(永久に死ぬ)が毎回エキサイティングになるほど危険です。
問題は、これらすべての個々のシステムが機能する一方で、繰り返しが比較的早く始まることです。2Dの遠近法と基地の建設はThis War of Mine から借用され、問題が発生した場合の個々の生存者にとっての悲惨な結果の概念はState of Decay から来ており、ゾンビの流行全体は非常に身近なモチーフであるため、本当の驚きの余地はほとんどありません。当然のことながら、より多くの生存者が到着するにつれて能力が拡大し、開発者のPikPokは、ウォルトンから脱出する方法を徐々に発見する比較的オープンでありながら微妙な方法で称賛されるべきです。しかし、ヘクターがバリケードを再建し、次の日を生き延びるのに十分なダクトテープ、床板、ネジを持って逃げるたびに、現在のバージョンのInto the Dead: Our Darkest Days では、それ以上のものがないことに気付きます。
ゲームに機能がないわけではありませんが、ループが現在構築されている方法では、このループのさまざまな側面にさらされているため、すぐに疲れてしまいます。もちろん、戦闘システム、アップグレードパス、さらにはサバイバルメカニズムなどのコア要素が執筆時点でかなり細かく調整されているように見える場合、ゾンビ愛好家にInto the Dead をお勧めするのは簡単です。よくできていて、それを回避する方法はありませんが、おそらく、より直接的なストーリーテリングの欠如が、暗闇の中で手探りしているように感じさせ、その結果、繰り返しが早く始まり、他の方法ではかなり楽しいものが奪われているのかもしれません。
現状では、Into the Dead: Our Darkest Days は PikPok を構築するための素晴らしい基盤であり、現在のループは私にとって単調になりましたが、特に自分で作成したストーリー以外を参照する物語のフレームワークがないと、私はそれを非常に尊敬しています。


