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Exodus

『インターステラー』は『Exodus 」時間遅延機能の重要なインスピレーションの一つだったとナラティブディレクターは語る

私たちはベテランのビデオゲームライター、ドリュー・カーピシンに、Archetype Entertainmentがどのように複雑な時間制限を組み込んでいたのかについて話を聞きました。

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Exodus では、敵のエイリアンや忘れ去られた防衛システム、星空を飛ぶ際に流星群に巻き込まれることだけを心配するわけではありません。訪れる場所や旅の中には、時間の遅延メカニクスが物語の中で何年も消えてしまうこともあります。これまでにも時間の操作をSF風に扱ったものは見てきましたが、ゲームに必ずしも当てはまるとは思えません。

時間の遅れがExodus もたらすかもしれない課題に対処するために、ナラティブディレクターは『インターステラー』だけでなく、惑星では数分で終わる航海に備える準備のすべてを検証しました。これは惑星では数分しかかからないかもしれませんが、故郷の世界では何年も戻ることもあります。 「『インターステラー』のような作品から多くのインスピレーションを得ました。そして私たちが気づいたことの一つは、それは単なる旅路だけではないということです。旅の準備こそがとても重要になります。「だって、どれだけ高額になるか分かっているからです」と カルピシンはCelsius 232の独占インタビューで語りました。

「旅の感情的な影響をきちんと決めておかないといけない。そして、その代償がどれほどか理解している。そのため、当初考えていたのとは少し違ったアプローチを取ることになりました。一方で、ゲーム内でExodus を何度も繰り返すわけではありません。だって、行くたびにとても意味のあるイベントだから」とカルピシンは説明した。

BioWareのベテランでスター・ウォーズの著者は、Archetype Entertainmentのチームがこのメカニクスに合わせてExodus のストーリーテリングを少し調整しなければならなかったと付け加えました。しかし、最終的な結果はカルピシンが非常に楽しみにしているものです。

以下に、Exodus 、スター・ウォーズ:ナイツ・オブ・ザ・オールド・リパブリック、フェイト・オブ・ザ・オールド・リパブリックに関する詳細はインタビュー全文をご覧ください。

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