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Indiana Jones and the Great Circle

Indiana Jones and the Great Circle のスラップスティックなサウンドスケープの中:「対話が王様」、フォーマットの熟練、そしてベン・バートの遺産

MachineGamesのピート・ウォードが、トロイ・ベイカーの声を扱った経験、ドルビーアトモスからモノラルサウンドへの移行、あるいはフォーリーアーティストがクラシックなパンチの効いたヒット曲を自ら叩くなど、貴重なオーディオの洞察を共有してくれます。

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私たちGamereactorは、Indiana Jones and the Great Circle (および『The Order of Giants』)について、発売前後に多くのことを学び、共有してきましたが、今やこの高く評価されている一人称視点のアドベンチャーについて語る理由が二つあります。まさに博物館に収蔵されるべき作品です。一つは、ゲームがNintendo Switch 2で発売され、新たなユーザー層を呼び込む準備ができていること、もう一つはマドリードのMADゲームズショーでゲームサウンドデザインのマスタークラスを行う予定だったMachineGamesのピート・ウォードに会う機会があったことです。

こちらが音声監督との完全字幕付き対談です:

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「会話こそが体験の王様です。なぜならこれは物語ゲームだからです」と、彼はトロイ・ベイカーやキャストによるボイス、全体的なミックス、そして全体的な音声哲学について説明しました。 「だから主要なセリフは常に聞こえるものでなければならない。そして、そのセリフを中心にゲームの残りの部分を本当にミックスしています。」

興味深いことに、彼は以下の内容も発表しました。これは、Atmosが単なる「ボーナスモード」であるという一般的な前提に反するもので、たとえその後よりシンプルなステレオやモノラル出力に適応したとしてもです。

「私たちは皆、Atmosミックスから始めますが、実際にはほとんどのプレイヤーはAtmosでプレイしていないことは分かっています。つまり、Xbox、PS5、PCで7.1.4を出力しています」と述べています。

MachineGamesはSwitch 2でインディの音が問題ないよう「かなりの時間と労力」を費やしました

フォーマットや原産デバイス(PC、コンソール、サラウンドの有無)、そしてヘッドホン、スピーカー、仮想化などさまざまな候補先について話し合う中で、間もなく登場するNintendo Switch 2版が登場しました。小さなスピーカーからヘッドホン、さらにはテレビのステレオや5.1 PCMサラウンドスピーカーまで、かなり多様なサウンドスケープを持つのが自然な流れでした。

「最適化の観点から見ると少し挑戦でした」と彼はSwitch 2のIndyで認めています。 「サイズが小さく、大手プラットフォームに比べて処理能力も劣るからです。そのため、その経験をできる限りそのプラットフォームに届けるために、かなりの時間と労力をかけました。」

こうした違いについてより技術的な話をすると、WardはMachineGamesが次回作(おそらくWolfenstein 3?)でもHRTFの可能性を模索していることを明かします。

「ほとんどの選手はヘッドホンでプレイします。そして、スピーカーを使わないヘッドホンを装着しているプレイヤーに、そのような空間体験を届けられるのを見るのは本当に楽しいです」と彼は仮想化についてコメントしました。 「みんな耳の形も経験も違う。だからこそ、パーソナライズされたHRTFは私たちにとって興味深いテーマなのです。ですので、次の試合でもその点についてもう少し詳しく見ていきます。」

最後に、Indiana Jones and the Great Circle の本物の80年代映画の雰囲気についても話し、その出所がすぐに明らかになりました:

「このゲームで一番楽しいのは、フライパンやギターで敵兵を殴ることだと思う。だって、すごくインディで、スラップスティックだから。そして、そのすべての音も自分たちで録音したのです。」では、実際の人々はどうでしょうか?彼は続けてこう述べました 。「本物の人にノーとは言いたくない。なぜなら、フォーリーのアーティストが自分を叩くシーンを録音したからだ。そして、彼が胸を叩いていたので、そのシーンも使いました。そして、あの平手拍手が描かれました。これは本当に重要な要素です。でも大きな死骸を吊るしたりはしませんでした。しかし、ベン・バートや彼のチームがオリジナル映画のために録音した方法に触発された技術もいくつか使いました。野球のバットを取って革のものを叩くような感じで...だから、少なくともベン・バートからインスピレーションを得ようとしました。」

Indyの最新作の音はどうでしたか?また、Switch 2でプレイする予定はありますか?偶然にも、私たちは数日前に第26回コミコン・ナポリでトロイ・ベイカーにインタビューし、もちろん彼の役割について話しました。完全な動画は近日公開予定ですので、お楽しみに。

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Indiana Jones and the Great Circle のスラップスティックなサウンドスケープの中:「対話が王様」、フォーマットの熟練、そしてベン・バートの遺産

ニュース. 執筆者 David Caballero

MachineGamesのピート・ウォードが、トロイ・ベイカーの声を扱った経験、ドルビーアトモスからモノラルサウンドへの移行、あるいはフォーリーアーティストがクラシックなパンチの効いたヒット曲を自ら叩くなど、貴重なオーディオの洞察を共有してくれます。



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