Infinity Ward Call of Duty: Modern Warfare 4 「これまでに出荷した中で最も流動的で自然な現場での動き」を目指しました
私たちはマルチプレイヤーのテクニカルディレクター、ジャック・ホッパスに話を聞き、今後発売予定のシューターについてより深く理解してもらいました。
もし最近のCall of Duty: Modern Warfare 4 のベータ週末をプレイしたことがあれば、このシューターシリーズの次回作で導入される移動システムや多様なメカニクスに馴染みがあるでしょう。これらのメカニクスのファンかどうかは別として、私たちは最近Infinity Wardの開発者の一人であるマルチプレイヤーテクニカルディレクターのジャック・ホッパスに話を伺う機会がありました。この新しいバージョンでチームが何を達成しようとしているのかをより深く理解してもらいました。
インフィニティ・ウォードがどのようにしてCall of Duty: Modern Warfare 4 の基本的なプレイスタイルを選んだのか尋ねられた際、ホッパスは次のように答えました。
「そうですね、つまり、私たちはさまざまなプレイヤーのためにゲームを作っていますよね?移動能力からキルストリーク、フィールドアップグレード、ゲームモードやマップまで、ゲーム内で作るものはすべて、毎年CoDをプレイしているプレイヤーにとってどんな感じになるかを一から考えて作られています。どうすれば彼らにとって面白くて新鮮なものにできるでしょうか?そして、数年CoDをプレイしていない人や、少しぶりにCODをプレイしていない人にもどうすればいいでしょうか。どうすれば彼らにとって直感的で自然に感じられるようにできるでしょうか?
「つまり、例えば私たちの移動システムに関しては、これまでで最も流動的で自然な現場での動きにしたかったのですが、一つの支配的なプレイスタイルにはしたくありませんでした。例えば、すべての交戦に滑り込むのは避けたかったです。なぜなら、それが常に最善の選択だからです。私たちはゲームをこう設計したいのです...もしあなたが本当にメカニクスに優れているなら、移動や銃の扱いが得意なら成功できるということです。しかし、もう少しゆっくり進めたいプレイヤーで、意図的で思慮深く、賢く交戦を行い、フィールドのアップグレードや装備を使い、マップをできるだけうまく移動したいと思っている人も、成功してほしいのです。
「つまり、現場での流れるようなゲームプレイと戦術的な銃撃戦の完璧なバランスを取っているんだ。」
最近のインタビューの一環として、Nintendo Switch 2版についても詳しく知りました。こちら で詳しく読むことができます。同様に、Call of Duty: Modern Warfare 4 について感想や感想を探している方は、 ぜひ最近のプレビューもお読みください。





