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Order of the Sinking Star

インディーゲームの伝説的存在ジョナサン・ブロウは、膨れ上がるゲーム開発時間の重要な問題の一つを指摘しています

ゲーム開発サイクルが始まってから7年というのは、当時まったく異なる世界に生きていたことを意味します。

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なぜすべてのゲームが7年もかかるのでしょうか?正直よくわかりませんが、多くの人が気づいている傾向であり、満足している人は少ないです。愛したゲームの続編を楽しみにしているなら、特に最近では続編が新しい10年になってから出る可能性が高いことを覚悟しなければなりません。

これはインディーゲームのベテランでBraidのクリエイターであるジョナサン・ブロウが最近ソーシャルメディアで語ったことで、ゲーム制作に時間がかかることが、人々の忍耐力を試す以上の問題を引き起こすことがあると強調しています。 「今のゲームは作るのにとても時間がかかるので、時には主要なクリエイティブな決定が5年前に下されたことが分かる」と 彼は書いています。

このツイートは昨夜のPlayStation State of Play終了直後に投稿されたもので、そのプレゼンテーションで紹介されたゲームのいずれかを指している可能性があります。コメント欄では、多くの人がこのツイートを文化的に変化し、ゲームに「ウォーク」要素が入っていると受け取っていますが、それがしばしばインターネットの最悪の側面と大きな議論を巻き起こします。

しかし、ブローが言っているのはまさにそれとは違うようです。ゲームデザインのベテランとして、彼は今発売されているゲームのトレンドが、5年前のプレイヤーの求めていたものを示しているのではないかと想像します。執筆時点ではさらなる明確な説明はありませんが、最近のAAAトレンドを見ると、かつて人気だった多くのものが今も私たちに投げかけられており、すでに去った流行に乗ろうとしているのがわかります。

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