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ガイド

Indiana Jones and the Great Circle: イラクの50の遺物のパズルを解くためのガイド

私たちはすでに、バチカン、ギゼ、スコータイから49の古代遺物をすべて…
David Caballero Editor-in-Chief Spain 更新 2 1月 2025

Iraq の の ジッグラトまでたどり着いたなら、Indiana Jones and the Great Circle の終わりとそれに続く最初のクレジットシーンが待っています。ここまでで、物語が何であるかがわかり、その過程でいくつかの古代の遺物(または、Gamereactorのガイドに同行した場合はそれらすべて)を拾いました。

この時点でネタバレはほとんど残っていません:これらの遺物は何千年も前のもので、ゲームに登場するすべての文明よりも前のもので、明らかに Nephilim によって作成され、大圏とSturmbannführer Emmerick Voss が探し求めた17の石に関連しています。

エジプトですべての遺物を手に入れた場合は、これらのガジェットが実際に鍵として機能していることもご存知でしょう。それらは、壁のパネルに配置された一種の行と列のセットに挿入でき、大きな石のドアを開くための鍵として機能します。

これらすべてを念頭に置いて、メソポタミア遺跡の底に到達するとすぐに右側にある古代遺物の究極のパズルに取り組む準備が整いました。しかし、パズルを完成させる前に、50個の遺物をすべて持っている必要があります...

Indiana Jones and the Great Circle で最初の49個の遺物を取得する方法

上記のように、専用のガイドでは、ゲーム内のすべての遺物を入手する方法を収集し、各エリアのヒントとコツを追加しました。49個未満の遺物を持ってイラクに到着した場合は、最初にメニューの Travels オプションを使用して、前の章/場所に戻ってそれらすべてを取得する必要があります。

  1. Indiana Jones and the Great Circle: 10 のバチカンの遺物を見つけるためのガイド
  2. Indiana Jones and the Great Circle: 15 のギゼの遺物を見つけるためのガイド
  3. Indiana Jones and the Great Circle: 24 のスコータイの遺物を見つけるためのガイド

イラクのウルのジッグラトの50番目の遺物はどこにありますか?

ゲーム内の50番目の遺物は、その場所がはっきりと見えるかもしれませんが、最初の試行で それをつかむことができない ため、少し特別です。それはあなたが後でそれを手に入れるために戻ってくるようにあなたの唇に蜂蜜を置きます。

なぜこのようなことを言うのでしょうか?ziggurat 内の マップを見ると、ゲームの最後の遺物はマップの右上隅、発掘の北東端にあります。これは、右側の ノアの箱舟( を回り込み(はい、もうこの印象的な発見を見ました)、見えないようにこっそりと、または射撃でヴォスのテントに入ることです。

小さな問題は、テントに足を踏み入れるとすぐに、ゲームの最終シナリオ、その後の最終決戦、そして最初のクレジットロールに取り返しのつかないほどつながる重要なカットシーンがトリガーされることです。さらに不安なことに、テントでのインディとヴォスの話し合いでは、口の中を潤すために、古代の50番目の遺物が露骨にテーブルに展示されています。

「あなたは契約の箱を見つけたが、私はノアの箱を見つけた」 - ヴォス

しかし、心配しないでください。ゲームを終了し、ヴォスを終了し、アークの舵取りで壮大な結末を楽しみ、 ハマール湖( で、 スピルバーグ( とその仲間へのオマージュである最初のクレジットシーンを見たりしましょう。

クレジットを読み終えるかスキップすると、このガイドの出発点であるジッグラトのリフトシャフトのすぐ下に戻ります。これで、マップの遠端まで行くと(そして、敗北したナチスはすべて倒れています)、足りないもの、つまり16+1の石の鉱物をリストしたドキュメントと、切望された最終遺物を手に入れることができます。それを持って、エレベーターの東にある 秘密の部屋( にあるパズルの壁に戻ります。

この遺物を拾うと、「コレクションが完成しました:珍しい実績がアンロックされました」というメッセージが表示されました。プレイヤーの0.68%しかそうしていなかったのですが、それはGamereactorのガイドをチェックしていなかったからです。

50の遺物パズルを解き、Indiana Jones and the Great Circle の秘密のエンディングを解く方法

50の古代の遺物がついにあなたのベルトの下にあったので、あなたはそれらが何千年も前に考案された偉大なパズルの鍵に取り組むことができます。ハン・ソロが言うように、50未満で解決しようとして生意気になろうとしないでください、なぜなら、私たちが知る限り、それは不可能だからです。

まず、Gizehで書き留めたこの穴埋めゲームのルールを確認しましょう。

  1. 特定のレイアウトや参照に従う必要はないので、周りを見回したり、日記を調べたりしないでください。あなたがしなければならない唯一のことは、パネルのすべての穴が突き出た石で占められていることを確認することです。
  2. 次に知っておく必要があるのは、これらのベントリンのようなデバイスがどのように機能するかです。右に回すと、行と列全体が埋められますが、グリッドに隙間が見つかると、タスクが停止します。左に回すと、隙間があっても、その周りを四角や円を描きます。
  3. 最後になりましたが、すでに隆起が現れている場所に遺物を置くことができます!インディがそれをプッシュし、その場所の新しいものがその役割を果たします。

この大きなパズルとギザのパズルの違いは、それ自体が4つの複雑なパネルで構成されていることです。あなたが知る必要がある黄金律は、パネルごとに必要な遺物の数であり、私たちの経験では、それぞれ11、12、13、14の遺物が必要になります。パネルごとに約12個使用すると見積もっていましたが、難易度は左から右に増加しており、最初のパネルで遺物を保存しないと不可能であることがわかりました。

これで、これらのヒントを使用して 4 つのパネルすべてを解くのに時間を費やすことができます。行き詰まったり、絶望的になったりした場合(私たちは理解しています、それはIndiana Jones and the Great Circle で最も難しいパズルの1つです)、次の解決策があります。

パネル1:11の古代遺物

4つの中で最も簡単です。左側には3つの遺物しかありません。私たちのソリューション:

パネル2:12の古代遺物

事態は複雑になり始めています。最初の試みでは13個の遺物が出てきましたが、その後、12個に減らすことができました。

パネル3:13の古代遺物

これは十分に難しく、14-15を下回ることができませんでした。鍵は、いわば円の中にあります。私たちのソリューション:

パネル4:14の古代遺物

最も複雑なのは、簡単に1時間かけて解決できることです。円を非常にうまく計算する必要があります。私たちのソリューション:

万丈!このパズルを完成させると、 The Riddles of the Ancients を解いたことになります。これは、おそらくIndiana Jones and the Great Circle 全体で最も広範なクエストです。そして今、ドアが開く...

Indiana Jones and the Great Circle の2番目の語尾はどういう意味ですか?

50の遺物パズルを完成させると、ゲームのボーナスポストクレジットシーンがアンロックされます。実は、最後の対決の後、ノアの箱舟が、ナチスの軍艦のようにヒマラヤで、世界から失われた雪の頂上にたどり着いたのを見ることができるワンショットなのです。

しかし、雪に覆われた地面の足跡は、何か別のことを示唆している:巨人 Locus は、神の爆風と魔法のテレポーテーションを生き延びたのだろうか?そう思われるでしょう。結局のところ、最後のシーンでインディはヴォスに、彼が洪水前の箱舟の任務のために神に選ばれたのではないことを明らかにします。洪水を生き延びて今日に至ったと思われる ネフィリム は、石を扱い、運命の舵を取る運命にありました...

失われた箱舟、しかしノアの箱舟。

Todd Howard、Jerk Gustafsson、Axel Torvenius、Jens Andersson:Gamereactorで全員のインタビューを見つけることができます。

50の古代の遺物には、さまざまな石の17のシンボル/単語が描かれたノアの箱舟の車輪に捧げられた最終的な彫刻が隠されていました。

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
プロフィール全文 2011 年からGamereactorのライター · 公開記事 678件
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