最近、ファーストパーソンシューティングゲームやファンタジーゲームは10セント硬貨なので、数か月前に初期バージョンをプレイした後、ベンとあなたの両方が本当に非常にポジティブな印象を共有する前に、多くの人がAscendant Studios' Immortals of Aveumに注意を払わなかった理由を理解しています。これは、2023年の最高のゲームの1つであり、10年間で最高のFPSゲームの1つであるものをプレイするときにさらに驚かされることを意味するため、実際には素晴らしいことです。
大きな言葉ですが、Immortals of Aveumで完全に自分を失い、初日に10時間連続でプレイしたとき、それは何かを物語っています。これは、Call of Dutyのような過度に大げさなファンタジーゲームにうんざりしている男から来ています。つまり、Ascendantのデビュータイトルはオッズが賭けられていましたが、どのようにしてそれらを打ち負かすことができますか?それは一般的に物語と宇宙から始まります。
開発者は、ファンタジーの決まり文句を何度か避けたいと繰り返したときに嘘をついていませんでした。彼らは通常これを行うことができるだけでなく、同時に彼らをからかうことさえできます。確かに、あなたはまだいくつかの予測可能な紆余曲折を得ています。それらは非常にまれで、その間にあり、面白くて魅力的なストーリーを通して私たちを連れて行く楽しい、そして予想よりも深いキャラクターは、それらを補う以上のものです。収集可能な読み物、オプションの会話、魅力的なワールドデザインで、チームが魅惑的な新しい宇宙を構築するためにどれだけの考えと情熱を注いだかを示し、サウンドトラックで思い出に残る映画体験を探している人は、ハミングしています。下のトレーラーに不気味なワンライナーがあっても。
それでも、私の本では常にゲームプレイが王様なので、Immortals of Aveumはその部門でも提供していると言ってうれしいです。魔法は皮を剥ぎ直した銃のように見えると人々が言うのを見ました。それは一種の真実ですが、ウィザード(ここではマグニと呼ばれる)がテーブルにもたらす変化と可能性は、戦闘を別のレベルに引き上げます。3つの魔法タイプ(それぞれ異なる敵に対して独自の長所と短所を持つ)、特別なスキルと強力なFury呪文をシームレスに交換できるなど、走ったり、ダッシュしたり、エリアを振り回したり、銃や兵士をこれらすべての色に置き換えたり、コスプレイヤーを鼓舞する印章やクールな生き物。畏敬の念を起こさせる環境でさまざまな種類の敵と戦う流れに乗ると、何時間も経ちます。特に、これらのアクションに満ちた瞬間の間にパズルを自由に探索して解決できる場合。
パズルは4月の私の小さな好みの後の私の主な関心事の1つだったので、これは最終的なゲームをプレイする最も楽しい驚きでした。Call of Duty、Dead Space、The Walking Deadは、開発者の過去について話すときに使用された最も人気のあるゲームだったかもしれませんが、The Legend of Zelda: Breath of the Wild、Portal、およびThe Talos Principleがリストに加わった可能性があります。新しいエリアを開き、新しい呪文を見つけ、経験値を獲得し、新しいギアを手に入れるためにできるすべてのものを使用する、想像力に富んだ、面白くて多様な方法がたくさんあります。メトロイドヴァニアの世界ですべてを行うために、魔法、グラップルフックに触発されたひも、時間を遅らせる能力、一般的な認識などを組み合わせる必要がある本当に良いものがいくつかあります(パズルを解くための新しい能力を持つ場所を再訪することができます)が、最高のパズルと課題のほとんどは26シュリンにあります...特別なテーマベースの場所にあなたを連れて行くシュラウドファンポータル。ここでは、6人の最強の敵に対するスキル、器用さ、敏捷性、タイミングなどを本当に楽しい方法で披露することができます。報酬が一貫して同じくらい良かったら...
Immortals of Aveumは完璧ではないからです。プレビューからの私の懸念の1つは、最終製品にまだ存在しています:精彩を欠いた報酬。心を曲げるパズルを解くのは楽しいですが、金やその他のかなり一般的なリソースしか手に入れないと、興奮の一部が窓からまっすぐに出てきます。私は約35時間を費やして、最も難しい難易度でゲームのすべてを絶対に行い、イースターエッグを隅々まで徹底的に検索するのに多くの時間を費やしました。つまり、特定の敵との戦いに備えるために能力を簡単に再設定し、装備をアップグレードすることができますが、敵を倒すために入手できるものよりも、呪文や印章などをもっと見たいと思います。戦利品プールルートDiablo IVに行く代わりに、事前に決められた報酬を持つことについての理由は、最高の報酬をさらにインパクトのあるものにするので、最近人々を引き付けますが、ここではよりバランスが取れている可能性があります。
ゲームにも磨きが欠けています。特定のシーンは、音が欠けているためにインパクトを失います、いくつかの映画のシーケンスは他のシーンと比較して色あせて見えます、ダム/簡単に操作された敵、ドアを開けたり敵が現れるエリアに入ったりしたときにフレームレートが低下し、壁の内側や深淵に消えたものを殺すことができないために進行が停止することは、執筆時点でのPlayStation5バージョンの問題のほんの一部です。Immortals of Aveumがほとんどの場合絶対に傑出しているように見え、聞こえ、感じるのはとても残念なので、これのほとんどがパッチで修正されることを願っています。
おそらく修正されない小さなヒントの1つは、ゲームにもう少し敵タイプがあればいいのにということです。誤解しないでください、それは恐れているよりはましですが、同じ敵が魔法の配置が異なるのを見ると、たまに物事を変えることを余儀なくされたとしても、常に私のギアを磨くことになります。
これらの失望は、私がAssassin's Creed、Mass Effect、およびUncharted: Drake's Fortuneについて考えるのを止めません。すべての最愛のゲームは、世界で最高かつ最大のフランチャイズのいくつかを開始します。Immortals of Aveumはそれらよりも優れているので、ゲームで最高の年の1つにふさわしい注目、認識、販売を得ることを心から願っています。Ascendant Studios'のデビュータイトルは素晴らしさに満ちています。ゴージャスなビジュアル、思い出に残るキャラクターとの楽しくて興味をそそるストーリー、魅力的でスリリングな戦闘、バランスの取れたパズルは、簡単にプレイしなければならないゲームを構成しています。あなたはただ、無制限の予算と労働力なしで通常ゲームに伴ういくつかの技術的な問題といくつかの制限を見過ごす必要があります。私は今、Ascendant StudiosとImmortals of Aveumがこの驚くべき最初のステップからどこへ行くのかを夢見ながらここに座っているので、私にとっては非常に簡単でした。