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id SoftwareはXboxのレイオフを受けてコーダーが尽きる

スタジオの半分は解雇され、今後のタイトルはUnreal Engine 6で開発しなければなりません。

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今週はビデオゲーム業界と業界の何千人もの労働者にとって非常に辛い週になることは分かっていましたが、それが今や確認されました。昨日アシャ・シャルマ氏が発表した 「リセットXbox」 発表により、1,600人のスタッフが会社を離れ、さらに1,600人が今後12か月で退職する見込みです。現時点でわかっているのはそれだけです――状況は悪化する可能性は常にあります。

しかし、これらの冗長はXboxが販売や独立を認めて売却する4つのスタジオに限らず、社内に残るチームも縮小されており、最も大きな打撃を受けたのは id Softwareのようです。公式には確認されていませんが、複数の情報筋によれば、200人中95人が解雇されたとされており、これは労働力のほぼ半数に相当します。この削減は、id Softwareの ほぼ全プログラミング部門 を実質的に含みます。これにより、スタジオの今後のタイトルは独自のid Engineから離れ、Unreal Engine 6のようなエンジンで開発されることが明らかになっています。テストチーム全員も解雇されており、今後のプロジェクトの質にとっては厳しい兆候です。

これらのリストラを嘆いている人物の一人が、id Softwareの創業者ジョン・ロメロで、彼は昨年のリストラやロメロ・ゲームズでの自身のプロジェクト資金撤回を直接経験しています。ジョンはソーシャルメディアにメッセージを投稿し、スタジオスタッフへの連帯を表明し、id Softwareがビデオゲームの歴史において重要な存在であり続けることを皆に思い出させました。

「このレイオフの影響を受けたid Softwareの皆様に心からお悔やみ申し上げます。

「idを置いていき、idが続く気持ちはわかる。自分の作品や友情、歴史を多く抱えた場所から離れるのは奇妙で痛ましいことです。

「idの人々はその遺産を前進させる素晴らしい仕事をしてくれました。DOOM、Quake、Wolfensteinは、特に現代の業界では、簡単に継承できる名前ではありません。ここ数作は、その世界が人々にとって何を意味するかに対する本当の配慮、技術、そして敬意を示していました。

「デジタル保存に関する注意事項:idの歴史はゲームの歴史にとって極めて重要です。私は、Softdiskでの開始から1996年8月6日までのidの初期の歴史を完全に保存しており、私の知る限りid自体がもはや持っていない資料や資産も含まれています。誰かが会社の継続的な遺産(仕事、コード、資産、ストーリー、そしてその背後にいる人々)のために同じことをしていることを願っています。

「今日はidの皆さんと、昨日のレイオフで影響を受けたすべての人のことを考えています。ロメロ・ゲームズは1年前にもそこにいました。どれほど辛いことか分かっているし、心はみんなと共にある。」

id Softwareの人員削減についてどう思いますか?このことはスタジオの今後の仕事やXboxのパブリッシャーとしての未来にどのような影響を与えると思いますか?

id SoftwareはXboxのレイオフを受けてコーダーが尽きる


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