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Doom: The Dark Ages
id Softwareの伝説的存在ジョン・カーマック:「ゲームは成功しなければならず、ただ愛されるだけではない」
共同創業者のジョン・カーマックはスタジオの挫折についてコメントしていますが、解雇の決定がなされた理由をまだ理解しているように見えます。
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ジョン・カーマックがid Softwareを去ってから13年が経ちましたが、彼はかつて共同設立した象徴的なスタジオと永遠に深く結びついています。では、伝説的な開発者のスタッフのほぼ4分の3を解雇し、Id Techのゲームエンジンを完全に閉鎖し、チームをサポートスタジオのようなものに変えたことについて、彼は本気でどう思っているのでしょうか?
カーマックは今やこの問題についてソーシャルメディアでコメントし、マイクロソフトがスタジオにとって良いオーナーになるだろうという以前の発言を後悔しているが、同時に現実的な姿勢も残し、象徴的なタイトルを提供するだけでは不十分であり、売れ行きも必要だと述べている。
「悲しいけれど、怒りや憤りを湧き出せない。私はその本にアクセスできませんが、マイクロソフトの視点から見るとId Softwareは限界のビジネスだったのではないかと疑っています。Minecraftの収益が他のいくつかのスタジオを支えているという報告は信じています。
「長期的に制作され続けるためには、ゲームはただ愛されるだけでなく成功しなければなりません。」
彼はこれが軽率な判断だった可能性は認めていますが、彼自身は売上を伸ばしたものが何だったのか見当がつかずしています。
「経営者がバカである可能性を否定できないが、それが君のデフォルトの信念であるべきではない。Idゲームの収益を倍増させる明確な道筋はないと思います。」
彼は長い投稿を前向きな形で締めくくり、すべてを踏まえても、これがid Softwareの物語の終わりを意味するとは思っていないと書いています。
「まだゲームは終わっていない。スタジオが立ち直ることを願っている。」








