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Doom: The Dark Ages

Id Softwareは、Doom: The Dark Ages がマルチプレイヤーを欠いている理由を説明します

チームは、可能な限り最高のキャンペーンを作成することに集中したいと考えていました。

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その年に『Doom』(2016年)が見事に血みどろのカムバックを果たしたとき、その成功はキャンペーンによるところが大きく、マルチプレイにはあまり物足りなさが残っていました。しかし、2020 年に『Doom Eternal』が発売されると、Id Software はファンのフィードバックに応えたマルチプレイヤー体験を提供しようと、新たな試みを行いました。残念ながら、またしてもレセプションはせいぜい生ぬるいものでした。

これらの理由から、Id SoftwareはDoom: The Dark Ages でマルチプレイヤーを完全にスキップすることを決定しました。クリエイティブディレクターのHugo Martinは、最近GamesRadarの インタビュー で次のように説明しています。

「マルチプレイヤーモードを廃止するという決定は、ゲームの開発が始まった当初から行われていました。私たちは、可能な限り最高のキャンペーンを作ることに全エネルギーを集中させるという決定を早い段階で下しました。」

しかし、もう 1 つの理由は、Hugo 氏と彼のチームがライブ サービス ゲームを作らないことに固執していたことです。これは、彼が指摘したように、今日のマルチプレイヤーを存続させるためにはよくあることです。

「ちょっとしたマルチプレイヤーだけではダメです。マルチプレイヤーモードは、チームが避けたかった方向であるライブサービスモデルの下で今日繁栄する傾向があります。」

Doom: The Dark Ages は 5 月 15 日にローンチされ、初日から Game Pass に含まれるため、待ちに待ったことはもう終わりです。

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レビュー. 執筆者 Ben Lyons

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