I Hate This Place
このサバイバルホラーゲームは必要な要素をすべて備えているが、まだ完全に完成していない。
ゲームを「I Hate This Place 」と呼ぶのは注意が必要です。機知に富んだゲームジャーナリストは、ゲームが的を射ていないとすぐに「このゲームが嫌いだ」といったジョークをすぐに考え出してしまいます。もちろん、私たちは洗練されすぎていますし、I Hate This Place は完全には期待外れかもしれませんが、嫌いではありません。ただ、今より良くならないのは残念です。
I Hate This Place は「アイソメトリックサバイバルホラーゲーム」と説明されており、カイル・スタークスが脚本を書き、アルチョム・トピリンがイラストを担当した同名のコミックにインスパイアされています。このゲームは、元Bloober Teamの従業員によって設立されたBroken Mirror Gamesによって開発されました。
理論上は、このゲームはかなり面白そうに聞こえます。コミックからのインスピレーション、サバイバルホラー、1980年代の素敵なスタイルなどがありますが、最初にいくつかはっきりさせておきましょう。まず、このゲームにはあと2〜3ヶ月の制作期間が良かったように思えます。いくつかの粗削りな部分があり、それらがまだ完成していない印象を与えます。次に、I Hate This Place はホラーゲームというよりサバイバルゲームに近いです。なぜなら、全く怖くないからです。
あなたはエレナという若い女性を操作し、亡くなった家族と交信するための儀式中に友人のルーと誤って暴力的な悪を召喚してしまった後、生き残るために戦う若い女性です。ルーは謎の失踪を遂げ、エレナはほとんどすべてが彼女を殺そうとする世界で生き延びようとし、ルーを探し続けなければならない。
多くのサバイバルゲームと同様に、昼間は大量の資源や設計図を集めて、回復アイテムや武器から様々な装備、食料、弾薬まで作り上げます。夜は純粋なサバイバルです。この時はモンスターが現れ、彼らは手強い敵なので、可能なら完全に避けるのが最善です。ほとんどのモンスターは盲目で音だけで狩りをするため、静かにこっそり動き回り、歩いている地面に注意を払う必要があります。例えば泥はぬちゃぐちゃ音を立て、割れたガラスは歩くと音を立てるので、常に周囲に注意を払わなければなりません。
この敵対的な世界を移動しながら、ルーへの道しるべとなるタスクや手がかりを次々とアンロックしていきます。セーブやリソースの保管、新しいアイテムの作成、睡眠でリフレッシュし、続行準備をするセーフハウスもアンロックされます。これらすべてに加え、「管理/ビルダー」ゲームもあり、ゲーム内の中心的なセーフハウスであるラザフォード牧場で、作業台、屋外キッチン、様々な花壇、井戸など様々な構造物を建設し、水を汲んだり、適切な食料を作ったり、その他多くのものを育てたりします。
これらはすべて非常に良さそうに聞こえますが、実際にプレイした時よりも紙の上ではゲームが優れています。どうもしっくりこない。操作感はぎこちなく、操作は少し奇妙で、メニューの操作もやや煩雑で、全体的に感覚が少し違和感があります。そして、ところどころ変なバグもあります。具体的な理由をはっきりさせるのは難しいですが、どこか違和感があり、全体的にもう少し時間をかけて作り上げてもよかったという印象を受けます。
冒頭で述べたように、このゲームは1980年代の雰囲気が良いので、美学自体に問題はありませんが、ややシンプルすぎる印象が残ります。残念ながら技術面は少し遅れますが、十分に耐えられます。しかし、やはりゲームにもう数ヶ月の最適化と洗練が必要だったという印象を受けます。そして、声優の演技は明らかに質が悪いです。
上記のことは実際よりも悪く聞こえるかもしれませんが、もしI Hate This Place がもう少し丁寧に作られ、ゲーム終盤にもう少し手入れが込められていれば、素敵なインディーサバイバルゲームになったでしょう。要素は揃っていますが、現状では粗削りな部分が多すぎて本当に楽しめません。熱心なサバイバルファンならこの不均一さは気にしなくても、全体的に単純すぎると感じるかもしれません。
私はI Hate This Place を嫌っているわけではありませんが、より良い結果になれなかったのは残念です。なぜなら、確かにそうなる可能性はあるからです。





