Hyperwired
宇宙は広大で暗く、あなたを吹き飛ばそうとするもので満ちています。Hyperwired は特にその最後の部分に焦点を当て、レーザービームが尽きることのない激しいアーケードアクションを提供します。
本当に良いシューティングゲームには時代を超えた何かがあります。Hyperwired は、プレイヤーを宇宙空間に放り込み、敵の群れや飛び道具、瞬時の判断が中心となるクラシックなアーケードの感覚を捉えようとしています。ミッションはシンプルです:ステージを進み、敵を倒すこと。
あなたの宇宙船は画面の混乱の中で小さな「ジャック」を引きずります。生き延びて、ケーブルを散らばった端子に接続して次の段階への道を開くことが目的です。しかし、Hyperwired はプレイヤーの手を握ることを拒み、アクションがすぐに始まるため、プレイヤー自身で操作性を理解しなければなりません。例えば、画面上の小型艦船を集めて戦闘部隊を増強できることに気づくまでにかなり時間がかかりました。多くのゲームが長い説明書や絶え間ないポップアップヘルプボックスで細かい説明をする時代において、こうした発見は解放感をもたらします。
ゲームは最初から最後まで約1時間かかりますが、Hyperwired はプレイヤーを引きつけ続けます。レベルは直線的な順序ではなく、プレイごとにランダム化されるため、各プレイごとにユニークなものになっています。環境は予想以上に多彩で、エンドロールが流れる前の単調さを防いでいます。敵は飛行機、大砲、時折登場するエイリアンムカデで構成されており、敵の種類は限られていますが、敵は驚くほど多様に感じられます。
レベル間では、プレイの残りの部分を形作るアップグレードを選択し、より高速化、より強力なミサイル、その他の強化が明確な進行感をもたらします。システムはシンプルで、プレイヤーが船の開発を決定するという個人的なひねりを加えています。選択肢は多くはありませんが、ランダムに選ばれるレベルと組み合わせることで、二度と同じプレイは決してありません。ゲームが進むにつれて独自の特徴を持つ新しい船がアンロックされ、中には速いものもあれば、HPのHPが多いものもあります。Hyperwired は深いロールプレイングメカニクスに優れているわけではありませんが、プレイヤーが自分のプレイスタイルに自分の意思を持つように十分な自由度を提供しています。これらは細かいディテールですが、ゲームが最初はシンプルな演出よりも深く考えられたデザインを感じさせます。
最大の失望は音響風景です。4レベル目には、誰かが他の宇宙ステーションにサウンドトラックを置き忘れたのではないかと疑い始めました。速いテンポとリプレイ性が重要なジャンルでは、より幅広い音楽の幅があれば全体の印象がより良くなっていたでしょう。特に最初の1時間の導入部分では、繰り返しの多い音楽が精神的に疲弊します。
武器庫ももっと多様性があれば良くなったでしょう。ゲームプレイ全体をコントロールする3つのキーゲージ:体力ゲージ、弾薬ゲージ、エネルギーゲージです。戦闘中は体力と弾薬の管理に常に注意が必要で、エネルギーゲージは主に集められた小型船の曳航に使われます。基本的な能力セット(破壊的な爆弾を落としたり時間を遅くしたりする能力を含む)は、ステージを進む戦闘において歓迎すべきツールです。レベルクリア後に得られるアップグレードは船の強さを増しますが、戦闘自体のメカニクスはほとんど変わらず、しばらくするとゲームの武器がほとんど揃っているため、進行の魅力は薄れていきます。
視覚的な鮮明さが欠けることもあります。画面が敵、飛び道具、爆発、アップグレード、そして自分の護衛艦で埋め尽くされると、何が起きているのか判別しにくくなります。緊張感は評価されますが、一部のシークエンスは挑戦的というより混沌としており、時には画面上の全てに追いつけないほどでした。スローモーションボタンを押したのか、それとも単なる遅延なのか疑問に思いました。
同時に、Hyperwired はコアメカニクスのおかげで非常にうまく機能しています。敵の道を切り開いたり、端末を見つけたり、船のアップグレード方法を選ぶ組み合わせが、他のシューティングゲームの中でも独自の個性を生み出しています。ジャンルを再発明するわけではない。代わりに、Hyperwired は独自の個性を持たせています。
Hyperwired ジャンルの絶対的な頂点には到達していませんが、しっかりと自立しています。短いプレイ時間のおかげでこのコンセプトが使い古されるのを防ぎ、ゲームが歴史を書き換えることはありませんが、自分が何になりたいかを正確に理解している。Hyperwired 1時間もかからずに、このジャンルがいまだに飽きることのない存在であることを思い出させてくれます。



