Hyper Light シリーズは Drifter と今後の Breaker の間で進化したと言うのは、おそらく少し控えめな表現です。前者は絶対的に愛され、非常に好評を博したゲームであり、ピクセルアート作品の壮大な使用とほぼトップダウンの視点で優れていましたが、後者はそのすべてを変えています。Hyper Light Breaker は、三人称視点と 3D アートディレクションを使用して、かつては小さなインディー プロジェクトだったものを、今では確立された AA 体験のように感じられるものに変えるオープンワールド アドベンチャーです。確かに、Drifter と Breaker の間で、Heart Machine の人々が Solar Ash を届けたのでDrifter Breaker 、この飛躍はおそらく大きな驚きではないでしょう。
私は、Summer Game Fest のためにロサンゼルスに滞在していたときに、Hyper Light Breaker の一部に飛び込む機会があったので、これを言います。私はゲームの約30分間をデモでテストし、協力的な要素を備えたこのローグライトタイトルを構成する主要な新機能、メカニズム、システムのいくつかを紹介しました。
後者の点については触れますが、私は協力プレイの部分を体験する機会がなかったので、それを超えて、代わりにHyper Light Breaker の核となる前提に焦点を当てます。いろんな意味で、それは抽出の才能を備えたちょっとしたバトルロワイヤルであり、あなたの一日を台無しにしようとする他のプレイヤーを差し引いています。基本的な戦利品とアイテムのあるマップに落とされ、探索し、敵を倒し、マイナーな目標とタスクを完了し、ボスを倒して鍵を集め、最終的にメインボスへの扉を開いてそのレベルを打ち負かすことがタスクです。挑戦中に死亡した場合、バケツを蹴る前に抽出しない限り、集めた装備を失い、装備をCursed Outpost と呼ばれる中央ハブに持ち帰って保存するか、別の実行で使用するか、他の戦利品(武器やホロバイトなど)を購入するために通貨に交換することができます。 これは事実上特典です)利用可能なベンダーから。多くの点で、脱出ゲームを構成するものという考えは、ここではまったく挑戦されていませんし、バトルロワイヤルで見られるような略奪システムも、敵のグループに守られた宝箱を開けることがほとんどです。
しかし、Hyper Light Breaker は本当に流動的で楽しいゲームなので、これは問題ありません。Heart Machine は、ハックアンドスラッシュのような戦闘、反応の良い遠距離アクション、タイトだがやりがいのある受け流しや回避、そしてホバーボードでマップをサーフィンしたり、隙間を滑空したり、跳躍、ダブルジャンプ、壁登りをして新たな高みに到達し、垂直性を征服したりしながら、深みがありながらペースの速い一連のメカニズムを作成しました。組み合わせて、そして実際に、このさまざまなメカニズムは、世界が本当に征服されているように感じられる、エレガントで魅力的なコントロールスキームを生み出します。
Hyper Light Breaker を楽しくプレイできるのはメカニズムだけではありません。ローグライトと略奪のコア前提のおかげで、幅広いカスタマイズオプションがあり、それぞれが独自の能力と一連のメカニズムを持つ複数のBreakers と組み合わせると、マップがプロシージャルに生成されるという事実は、レベルのメインボスを倒すという目前のコアタスクにアプローチする新しい方法を常に見つけることを意味します。ボスに直行し、途中でElite の敵の1つに立ち寄ってその領域の鍵を獲得することもできますし、略奪に多くの時間を費やし、マップ上でさまざまな戦闘に遭遇して、来るべき事態に備えることもできます。主な落とし穴は、レベルでコミットするアクションが多いほど、Danger Meter が高くなることです。限界に達すると、暗殺者があなたの後に送られ(私が戦わなければならなかったFlame Wizard のように)、これは基本的に、あなたまたはそれが戦闘で排除されるまであなたを追い詰めるボスとして機能します。
これらの暗殺者は公園を散歩して倒すことはできませんが、このデモのためにエクサスとして知られている存在であるメインレベルのボスよりも簡単です。デモが短いため、この敵と対峙する機会は1回しかなく、うまくいかなかったことをお伝えします。Heart Machine は、これらの敵を識別してマスターするための新しいメカニズムに手を抜いておらず、ゲームが最終的に早期アクセスでデビューするときに、多くのプレイヤーがこれらの敵に最初に立ち向かうときに、特定の運命に直面することは想像できます。
略奪や脱出システムを使用するゲームというアイデアは、頭の中で警告のクラクソンを引き起こすかもしれませんが、Hyper Light Breaker が PvE のみであるという事実により、それほど心配する必要はありません。個人的には、ローグライトやBreaker に似たゲームに同じ喜びを見出すことはできませんが、このゲームには洗練された上品さがあることは否定できません。素晴らしい感情の動き、Overgrowth マップを記憶に残るものにする見事で活気に満ちたアートディレクション、事実に基づいたやりがいのある戦闘、さらにはプレイヤーが断片を解読して Breaker の過去について詳しく知るアーティファクト システムを通じてストーリーと物語の要素が組み込まれているという事実など、さまざまなものがあります。 このゲームには明確な説得力のある要素があります。
また、Heart Machine が最初に早期アクセスプロジェクトとしてデビューし、その後しばらくして1.0の状態に到達するという計画にもかかわらず、かなり完成しているように感じます。この期間は、コンテンツを満載し、辺境の要素を洗練させるために使われると確信していますが、今のところ、Heart Machine は、視覚的に人目を引く、タイトで、魅力が詰まったゲームを作成することで、昔のトリックに戻っているようです。