Hyenas インプレッション: 給料日とエーペックスレジェンズ
私たちは、Gamescomとクローズドベータの両方で、クリエイティブアセンブリの今後のシューティングゲームを実際に体験してきました。
私は以前にいくつかの矛盾するゲームをプレイしましたが、Hyenasは作物のクリームにすぎないかもしれません。Gamescomでこのタイトルを簡単に味わった後、Gamereactorでまもなく利用可能になるインタビューでCreative Assemblyと話すことができましたが、先週末、私は座って、タイトルのClosed Betaで数時間時計を記録しました-そして私は1つの印象を残しました:混乱。Hyenasは、タイトなメカニズムに裏打ちされたニッチで珍しいゲームプレイで、一方で多くのことを成し遂げていますが、他方では、このゲームがどの人口統計に合わせて調整されているかを理解できません。
Hyenasのアイデアは、大量の「商品」を運ぶ巨大な宇宙船に飛び込み、それを盲目に奪うことです。キャッチは、他のHyenas(別名強盗)が同じことをしようとしていることであり、最終的には本質的にPaydayとApex Legendsの愛の子供である経験にまとめられます。このデザインが珍しいと思う理由は、HyenasのPvEと強盗システムがPvP要素と特にうまく一致しないため、これら2つの領域のいずれかでゲームに来る人は、もう一方がかなり難しいと感じるでしょう。
Hyenas は簡単なゲームではありません。Apex Legendsのようなタイトルのように、PvP要素はペースが速く、スキルが高く、有能なシューティングゲームプレイヤーでない場合は、リスポーン画面で多くの時間を費やすか、さらに悪いことに、排除されたときに新しいゲームの列に並ぶことになります。PvEに関しては、それほど要求が厳しくはありませんが、バトルロワイヤルと同様に、略奪と価値と強さの成長をより強力にすることをテーマにしたHyenasゲームプレイループの大部分を占めています。PvPvEに傾倒しすぎるバトルロワイヤルでよく見られるように、ゲームの片側は通常、もう一方ほどよく考えられておらず、私が経験したことから、これは現在Hyenasの最大の欠点です。
そして、私はこれを、キャラクターデザインとそれぞれのために作られたユニークな能力を高く評価している人として言います。アートディレクションとセルシェードのテーマが大好きです。セガの歴史に買い込み、Sonicのぬいぐるみを盗んだり、マップの周りでOut Runやその他のアーケードキャビネットを見つけたりできる商品は、レトロゲーム愛好家にとって真のハイライトです。そして、「盗む」ためのライセンス曲もあるという事実はすべて、楽しみを増します。しかし、問題は、Hyenasの強盗の部分がゲームプレイの最も魅力的な部分ではないことであり、Creative AssemblyはPayday強盗の競争相手を作るか、代わりにバトルロワイヤルのトレンドに賛成してPvPアクションのみに焦点を当てるべきだったと感じざるを得ません。ハイブリッドの性質は望まれるにはあまりにも多くを残します。
確かに、私はこれまでPlunder RiotゲームとAIに対するいくつかのアクションしか体験できなかったので、おそらくCreative Assemblyが用意している他のモードがこのゲームの印象に大きな影響を与えるでしょう。しかし、これまでのところ、Hyenasには長い道のりがあり、Hyper Scape、Vampire: The Masquerade - Bloodhunt、Scavengers、Realm Royaleと同じように、プレイヤーを引き付けるのに問題に直面する可能性があると思います、そして他の多くの現在絶滅したバトルロワイヤルタイプは、その短い寿命の間に克服できませんでした。






