The Gangはどのようにして「Out of Sight 」の二人称視点を思いついたのですか?
この興味深いゲームプレイの前提と、それが何に触発されたのかについて詳しく知るために、開発者に話を聞きました。
数週間後には、開発者のThe Gang が、その珍しい雰囲気のホラーゲームOut of Sight を発売する予定ですが、これは一人称視点だけでなく、二人称視点でも行われるため、特に興味深いアイデアです。二人称視点を探求するゲームはほんの一握りしかないため、クリエイティブ ディレクターの Per Hallros 氏とエグゼクティブ プロデューサーの Patrick Berglind 氏に、ゲームプレイの仕組みを思いついた経緯と、それが何からインスピレーションを得たのかを尋ねました。
まず、Hallrosはインタビューで、ローカライズされた字幕で以下を見ることができると私たちに話しました: 「それは本当に、二人称視点とは何かを考え出すことから始まりましたか?そして、それがゲームでどのように振る舞うかについて、いくつかの調査を行いました。そして、私たちはあなたが一戸建てのこの解決策を思いつきました...あなたの目が別のキャラクターにあるところ。そして、これらのキャラクターの間に非常に強いつながりを持つようになったのです。どこ。。。ああ、でも目のためにカメラを持って行きたいですよね?だから、一人称の部分を腕に抱えて持ち歩くという自然な移行になったわけですね。そして、それを二人称視点になることに落とし込みます。あなたは他人の目を通して自分自身を見ているのです。
「また、2Dゲームの概念、この場合は3Dゲームの概念だと思います。そして、時代を先取りして、メカニックの面で非常に先を行く過激なことをするのではなく、そうでしょう?少なくとも私たちにとっては、アスペクトを取り入れて微調整し、完成させることは、「臭いコントロールなどで4Dゲームをやろう」というよりも、少し面白いです。それは少し遠いかもしれません。でも、そういう面では、つまり、二人称視点で、カメラを置くことができると思います。コンセプト的には、それが理にかなっているのであれば、それは非常に簡単です。しかし、それをゲームプレイに完璧に仕上げることは大きな課題でした。私たちは成功したと思います。」
「 研究中に見つけた多くのものは、古いバイオハザードゲームのようなものです。そこでは、CCTVカメラのような静的なカメラがあり、キャラクターを監視してから静的に動きます。しかし、そのカメラがまったく別のキャラクターだったらどうなるか、という考えにとても興味をそそられました。そして、それがコラボレーションや、一人称視点と二人称視点の間の移行を得るときです。」
「Out of Sight U 」は5月22日にPCとコンソールで発売されますが、その恐怖の種類や、ゲーム内であなたの感覚がどのように裏切られるか、そして「Little Nightmares 」と「Driver: San Francisco 」がゲームのビジョンを洗練するのにどのように役立ったかについては、上記のインタビュー全文をご覧ください。




