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1000ドルのコンソールが次世代のゲームをどのように変えるか

もし噂が本当で、PS6とXboxのProject HelixがSteamマシンと同じくらい高価になるとすれば、次世代機はこれまで見たどの世代とも異なるものになるでしょう。

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初日のPS5は手放さずに手元に置く準備をしておいたほうがいいですよ。近い将来、 PlayStation 6 の最低価格が1000ドルになるという噂が広まっています。世界中で部品価格が高騰し続ける中、ゲーム全体として価格が上昇しています。世界的な不足の原因をプラットフォーム所有者のせいにすることはできません(特にAIのせいにできるならなおさらです)が、ハードウェア価格の深刻な上昇は被害者のいない犯罪ではありません。多くの場合、最大の損失は消費者であり、最新機種を手に入れたいなら何百ドルも多く支払わなければなりません。

オンラインサービスやゲームのコスト、追加のコントローラーやその他のアクセサリーが加わると、ゲームを日常的な趣味ではなく、より高価なニッチなものとして考えることになります。かつてゲームが地下室に住む人だけがやっているものと見なされていた時代に戻ることはおそらくないでしょうが、この新しく高価な世代はゲームの未来に深刻な影響を与えるでしょう。第三者の目は持っていませんが、この業界で豊富な経験を持つ私たちは、1000ドルのコンソールによって起こりうる最も起こりそうな事柄を細かく分析します。

1000ドルのコンソールが次世代のゲームをどのように変えるか

今ではこれに慣れているかもしれません。多くの人がPS5/Xbox Series世代が前世代に比べて技術的・グラフィック的に大きな飛躍を遂げていないと批判しているからです。しかし、近い将来の見た目でゲームを判断するのではなく、 代わりに、彼らのパフォーマンスにほぼ専念します。これはすでに進行中ですが、1000ドルのコンソールを売るためには、ソニーとマイクロソフトは次世代機がより高いフレームレートと画質のゲームを提供できることに倍注する必要があります。グラフィック面では見た目が良くないかもしれませんが、Nintendo Switch 2が証明したように、同じ以上の性能を得られると聞くと多くの人が新しいコンソールに殺到するでしょう。見た目は似ていますが、パフォーマンスが向上しています。確かに、そういったことに興味がない人にはコンソールを売る価値はありませんが、1000ドルで大物が地元のゲームショップに来て誕生日プレゼントとしてコンソールを見つけるなんて期待すべきではありません。これらは今や、趣味分野について知っておく必要がある人たちのための投資です。

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フレーム比較動画を見て全く気にしない人にとって、重要なのはやはりゲームです。後ほど詳しく触れますが、今のところ付け加えると、PS6やProject Helixがグラフィック面で大きな飛躍を起こすとは思いません。主にコンポーネントのコストがそれを許さないと思うからです。また、旧世代のゲームが長期間必要になるため、PS6やHelix専用にする意味はあまりないと思います。 少なくとも最初の数年間は。例えばPS4がどれだけ長く使われたか考えてみてください。God of War: Ragnarökは、その時点でほぼ10年経ったマシンで動いていました。今回の世代がゲームに十分な期待を寄せていないと感じている何百万ものコンソールユーザーにとって、新世代に1000ドルを出すのは難しいでしょう。したがって、PS5とXbox Series X/Sは少なくとも2030年までは、あるいはそれ以上も存在すると予想されます。Series Sは唯一の注意点かもしれません。もし残るなら、技術的に高度なプロジェクトはほとんど見られないでしょう。Series Sの限られた性能は、それでも動くゲームを作ることで開発者の足を引っ張る可能性があるからです。

1000ドルのコンソールが次世代のゲームをどのように変えるか

現実的に言えば、グラフィックが提供できる限界に達しつつ、インタラクティブでエンターテインメント性の高いゲームプレイに十分な余地を残すのはもう限界だと思います。 さらにリアリズムを求めるなら、FMVに切り替えることもできますが、このジャンルの人気は、人々が映画よりもゲームをもっと欲しがっていることを示しています。これまで通り、ハードウェアを売るのはコンソール自体の可能性ではなくゲームそのものになるでしょう。未来に向けて、AAAは80ドルのゲームの基準に少しずつ近づいているように見えます。しかし、 グランド・セフト・オートVI が高額な価格設定で報酬が得られるからといって、すべてのゲームが高額な価格で通用するわけではありません。考えてみてください。もし1台のコンソールとコントローラーに1000ドルも使うなら、3本のゲームに200+ドル余分に支払わなければならないことを本当に満足できるでしょうか、あるいはそれ以上。80ドルで売れるゲームは任天堂独占で、ファン層が単純に異なるため、グランド・セフト・オートVIもそうです。他のタイトルはその価格でリスクを取っており、大作AAA大作の長い待ち時間に人々が興味を失い、より安価ながら同じくらい素晴らしいタイトル、例えば『クレア・オブスカー:エクスペディション33』『バルダーズ・ゲートIII』『キングダム・カム:デリバランスII』に目を向けている。業界はゲーマーに値上げを勧めていますが、全員が同じ意見を唱えているわけではありません。

実際にお金を使うのは、熱狂的なファンたちです。マーク・ハミルが呼ぶところのUPF。製品への純粋な愛情からではなく、ブランドへの忠誠心から期待以上のことをする人たちです。Xboxが独占化に再び注力する中、次世代機で新たなコンソール戦争が再び戦線を引く可能性が高まるようです。異なる戦線で戦われますが、同じ目標に焦点を当てます。フランチャイズやキャラクター、さらには開発者に対してもその忠誠心を生み出し、次のHorizonゲームの入場料80ドルを誰かに言っても喜んで受け入れるほどです。それは難しいですが、ゲームのコストが上がるにつれて、ユーザーを忠実な人材に育てることはますます重要になるでしょう。また、物理的なコピーを所有するのではなく、ゲームのライセンス料だけを支払うことを受け入れさせることもできます。ディスクを失うのは残念ですが、PCプレイヤーが示したことではゲーム購入をやめるには十分ではありません。グランド・セフト・オートVIが記録的なデジタルコードの販売量を出し、ソニーがディスク を廃止すると約束していることから、デジタルの未来だけが見えているように思えます。

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1000ドルのコンソールが次世代のゲームをどのように変えるか

次世代のコンソールが登場したとき、何が変わると思いますか?私たちの予測に賛成ですか?もし1000ドルのコンソールを買うなら教えてください。



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