Horizon Forbidden West - バーニング ショアーズ
アロイのストーリーはこれまで以上に見栄えが良く、ベースゲームのいくつかの側面を改善していますが、今後のゲームの影に消えるのを防ぐ特別な何かがまだ欠けています。
Horizon Forbidden Westは素晴らしいゲームだと思いますが、あなたや他の多くの人々が夢見ていた飛躍ではありませんでした。しかし、ゲームのエンディングは間違いなく3番目のゲームに興奮したので、拡張で空白を埋めるのは楽しそうでした。ロサンゼルスエリアで約10時間を費やしてすべてを見つけた後、Burning Shoresはその約束を果たしていると言っても過言ではありません-Horizonには、待望のゲームの影で消えるのを防ぐ特別な何かがまだ欠けているのではないかと心配しています角を曲がった。
メインストーリーが基本的に氷の上に置かれ(いくつかの小さなからかいの例外を除いて)、代わりに焦点がアロイ自身に向けられるとき、それほど驚くべきことではないかもしれません。確かに、Burning Shores は、ベース ゲームの最後に明らかになった迫り来る脅威に対処するのに役立つ何かを見つけることを期待して、私たちをロサンゼルスに連れて行くことから始まりますが、それは主に Aloy が新しい場所を見たり、新しい人と出会ったり、新しいマシンと戦ったりするための言い訳です。ストーリー的に最もインパクトのあるのは、冒険に情熱を注ぐもう一人の若い島の女性であるセイカの紹介です。彼女は面白い性格を持っており、アロイとの彼女の節約は、私たちの赤毛がいつも自分自身と話し続けるよりもはるかに自然に感じます。俳優のアシュリー・バーチとカイリー・リヤ・ペイジは、一緒にうまく機能し、特に2人がかつての世界についてオタクしているときに、化学を感じて見ることができます。たぶん、彼らの関係は終わりに向かって少し急いでいるように感じます-あり得たものよりもインパクトの少ない結末につながります-しかしそれはまだ記憶に残ります。私たちは皆、それが目的地ではなく旅に関するものであることを知っています、そしてこの拡張はその点で提供します。
そして、それはなんと視覚的な旅でしょう。ロサンゼルスは、溶岩が噴き出す火山のあるサンフランシスコと単純にForbidden West'sと表現されており、澄んだ青い水が美しいビーチに飛び散り、赤くて熱い溶岩が流れる緑豊かな荒野につながる素晴らしいコントラストを作り出しています。GuerrillaがこれをPlayStation 5専用にすることになった理由は理解できますが、それはゲームプレイについて言及する前です。
それが一番驚いたからです。Burning Shores は、ロサンゼルスのより美しい Forbidden West で、さらにいくつかの伝承があるだけではありません。一握りの新しいロボットの敵は、デザインと動作の両方の点で、私たちが慣れ親しんでいるものと真に差別化されています。ここでネタバレしない素晴らしい追加は、Horizon: Zero Dawnでこれらのロボット恐竜と最初に戦ったときの思い出を呼び戻します。Forbidden Westでの時間の終わりにあまりにも馴染みすぎていた公式にまったく新しいスパイスを加えるのを見る興奮があります。新しいツール、スキル、環境ハザードをいじることも役立ちます。
ロサンゼルスにアクションをもたらすこと自体が、クールで満足のいく新しい方法でマシンを取り出す新しい機会を提供します。爆発性のクリスタルを撃つことで、自分自身の内外に大きなダメージを与えることができるか、破壊可能な建造物を敵の上に倒して敵を全滅させるか。これらを敵の新しい組み合わせやより適切に設計されたエリアと組み合わせて戦うことで、古いお気に入りの武器を使用する楽しさがさらに高まります。
新しい武器とスキルはケーキの上のアイシングです。新しい敵と同じように、私はここで最高で最も注目に値する驚きを台無しにしたくありません(ソニーがトレーラーでそうすることに決めたとしても)が、いくつかの新しい武器が私の頼みの綱のいくつかを強力で私たちが慣れているものとは異なるものに置き換えたとだけ言っておきましょう。グラップルフックでさえ、ラッドクリティカルストライクで傷ついた敵をすばやく破壊できるようにすることで、はるかに便利になりました。また、いくつかの新しい Valor Surge アビリティは、特定のプレイスタイルや戦術を別のレベルに引き上げます。これらすべての可能性が組み合わさって、ロサンゼルスは本当にあなたの遊び場のように感じられます。
それは戦闘以外でも同じです。観光、収集品やイースターエッグの検索、パズルの解き方などは、空飛ぶマウントが水中を泳ぐことができ、間欠泉が滑空時にブーストを与え、LA全体に広がる認識可能なランドマークがたくさんあります。画期的なことは何もありませんが、新鮮で価値のあるものにするのに十分です。
最終的に価値がないのは、Guerrillaが誇大宣伝しているボスとの遭遇です。最後のボスは間違いなく視覚的な光景ですが、ゲームプレイの面で新しいものは何もありません。その場で楽しいかもしれませんが、その可能性を最大限に活用していないというフランチャイズの欠点も反映しています。
それでも、Horizon Forbidden West's Burning Shoresはゲームのファンにとって必見です。ロサンゼルスは走り回ったり飛び回ったりするのが絶対に美しく、新しい武器と敵は楽しくて新鮮な空気を吹き込みますが、ストーリーは新しいキャラクターと細部を紹介し、発表された第3ゲームで明らかにマイナーまたはより注目すべき役割を果たします。これがHorizon: Zero Dawn's The Frozen Wildsに似たサイドステップのようなものである場合、Horizon Forbidden West 1.5を期待しないでください。









