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Bulwark: Falconeer Chronicles
トーマス・サラが都市建設ゲームを作りたかった理由は次のとおりです Bulwark: Falconeer Chronicles
ソロプロジェクトThe Falconeerの開発者に話を聞き、彼の今後の作品について聞きました。
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トーマス・サラは、彼が単独で開発したプロジェクトであるThe Falconeerでの彼の仕事で最もよく知られています。しかし、それは数年前のことであり、それ以来、彼はファルコニアの世界を拠点とするまったく新しい作品に目を向けています。
Bulwark: Falconeer Chroniclesとして知られるこのゲームは、サラが以前に作成したものと多くの類似要素を持っていますが、これは空中アクションタイトルではなく、文明の構築方法に制限がほとんどない都市ビルダーです。この開発の方向性のかなり大きな変化を考慮して、私たちは最近GamescomでSalaに追いつき、なぜ彼が都市建設ゲームを作成することにしたのかを彼に尋ねることができました。
「私の子供たちの母親は、『ファルコニアを作って楽しかったことは何ですか?』と言いました。 そして、それはすべての小さな町とすべての要塞でした、私はそれを最も楽しんだ。小さな要塞を作ることはとても基本的なことでした。そして彼女は言った、「まあ、なぜあなたは人々にそれをさせないのですか?」 そして、私はそれが実際に本当に良い考えだと言ったので、それが始まりました。」
サラは続けて、「ゲームとプロシージャルビルディングを作り始めたら、どんな岩、どんな崖の上にも、ファルコニア、これらすべての岩や場所を想像して、グリッドに何も持たずに建てることができるようにしたかったのです。それができたら、それをするのがとても楽しいと思いました。 ただ構築を楽しんでいる瞬間にあなたを連れ戻すゲームが欲しいです。」
上記のサラとのインタビューでは、プロジェクトの背後にあるインスピレーションと建設システムがどのように機能するかについて語っています。




