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ここでは、DevGAMM Gdańskでチェックした世界中からの有望なインディーズの取り組みをご紹介します

インディー業界は、すでに確立されているさまざまなスタイルを結集して実験を続けており、ポーランドではそのいくつかを試し、開発者と話すことができました。

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先月、ポーランドのグダニスクで開催された DevGAMMイベントで、インディーゲーム業界と連絡を取ることができました。大手スタジオやパブリッシャーと話すだけでなく、AmberExpo で開催され、InvestGDA が主催するこのカンファレンスでは、パブリッシャーを探している、またはプロジェクトをより多くの視聴者に知らしめたいと考えているさまざまな開発者にインタビューしました。

開発チームを構成するさまざまな人々(時には一人の軍隊)との交流の後、Gamereactorでは、興味深いジャンルのシャッフルと非常に独特な組み合わせに気づきました。リリース時にどのようなパフォーマンスを発揮するかを見る必要がありますが、パイプラインにはいくつかの有望なタイトルがあります。DevGAMM Lisbon 2024 で行ったように、このレポートでは、イベント中に話す機会があった開発者の一部を紹介します。

ポーランド発:アンバー・グリフィンのダンジョンズ

Dungeons of the Amber Griffinは、ポーランドの神秘的な地域であるカシュービアにプレイヤーを連れて行き、その言語、神話、民間伝承からインスピレーションを得て開発中のタイトルです。冒険では、彼らはユニークな能力を持つ4人のキャラクターのパーティーを率いて、ダンジョンを探索し、伝説の生き物を倒し、先祖の秘密を明らかにします。ソロ開発者のFrozengem Studioは、80年代のCRPGの要素と現代のメカニズムを組み合わせて、より洗練された体験を提供したいと考えていました。 「私たちは、最新のテクノロジーとメタヒューマンのようなキャラクターによる最高の探索体験を求めています。ゲームの品質のあらゆる側面を変えます」と 、ゲームの主任開発者である Tomasz Rozynski 氏は述べています。さらに、「ウィッチャー」で有名なバンド、パーシヴァル・シュッテンバッハの協力を得て、プロジェクトに深みを与えました。スタジオは今年PCでリリースしたいと考えていますが、タイトルに自信を持っているため、しっかりと磨いてリリースしたいと考えているため、彼らが思い切ってリリースするまで待つ必要があります。

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ルーマニア発:Tearscape

Tearscapeは、探索と戦闘に焦点を当て、ストーリーをバックグラウンドに残すことを目的としたビデオゲームですが、それを無視することはありません。 「いくつかの伝承、いくつかのNPC、いくつかの会話などがありますが、ストーリーが主なものではありません」と 、そのソロ開発者であるチューダー・プロダンは説明します。これは、ゼルダの伝説やDark Souls、そして何よりもBloodborneなどのフロムソフトウェアのタイトルに触発された2D、8ビットのアドベンチャーゲームです。プロットは、ダンジョンを探索して獣の群れを追い詰め、涙を集めなければならないハンターに焦点を当てています。デモはすでにSteamで利用可能であるため、最初のダンジョンとその最後のボスをプレイでき、ルーマニアのソロ開発者は、パブリッシャーと話しながら、年末までにゲームをリリースする予定です。

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ドイツ発:「Detective of the Dead」

ドイツ発祥にもかかわらず、Detective of the Deadはメキシコの死の文化を中心としたプロジェクトであり、プレイヤーは解決すべき事件を抱える探偵の役割を担います...あの世で。アドベンチャー要素とRPG、さらにはメトロイドヴァニアを少し組み合わせて、アイソメトリックカメラを使用して、巨大な敵が世界を終わらせる前に謎を解くための手がかりを探す必要があります。 「ミニゲームがあり、コインがあります...。ゲームでは多くのことが起こっていますが、焦点は強力なストーリーテリングにあります」と Actrio StudioのプロデューサーであるMichael Geidel氏は説明します。すでにSteamウィッシュリストに追加できますが、完成させるための資金を探しています。

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スウェーデンから:運転を続ける

Keep Drivingは、運転免許を取得したばかりで、友達に会いに行きたい若者に焦点を当てた、すでにリリースされているタイトルです。冒険中にはさまざまなミッションがあり、さまざまな方法で終了することができます。RPGやインベントリ管理の要素があり、細部にまでこだわっています。スウェーデンを拠点とするスタジオYCJY Gamesは、スウェーデンの田園地帯からインスピレーションを得て、風景や乗り物にインスピレーションを得ています。「今日はたくさんの人が私のところに来て、ああ、ラトビアやベラルーシなどにいるような感じがする」と、タイトルの品質保証マネージャー である Olle Tibblinは共有しました。私たちが言ったように、ピクセル化されたノスタルジアと80年代の車でいっぱいのゲームは、Steam(Steam Deckサポート付き)で利用可能であり、コンソールに関する公式の言葉はまだありません。

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アメリカから:Call of Elyndra

Call of Elyndraは、Stardew Valleyやクラシックなゼルダなどのタイトルを彷彿とさせる、シミュレーションとアドベンチャーのさまざまな要素を組み合わせた開発中のゲームです。このプロジェクトでは、プレイヤーは農業をしたり、ダンジョンを探索したり、パズルを解いたり、複数の敵に立ち向かったりすることができます。これらすべてが、象徴的なゲームボーイアドバンスの美学に触発されたピクセルアートの世界に組み合わされていますが、近い将来、これが大きな変化を遂げる可能性があることを示唆しています。 「私たちは、ノスタルジックでありながら現代的な体験を提供したいと考えています。深いメカニズムと思慮深いストーリーテリングにより、プレイヤーを何時間も引きつけることができます」と 、Quorum Gamesの代表であるJakub Mamulskiは述べています。このゲームは約30時間の長さのストーリーを提供し、深いストーリーテリングに焦点を当てることで、同様のタイトルとは一線を画しています。タイトルのデモは現在Steamでテストできますが、最終的なリリース日については発表されていません。

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ポーランドから:Verho

Verhoは、顔の呪いが世界のほとんどの命を奪った土地を舞台にしています。この呪いは、2人がお互いの顔を見ると即死するというもので、そのためにマスクを着用しています。プレイヤーは、King's Field や Skyrim のヒントがあり、ローポリ グラフィックスと一人称視点で、この運命の原因を見つける必要があります。 「世界は20のレベルに分かれており、Steamデモではそのうちの4つをプレイできます。約3〜4時間で、最終的なゲームは33〜40時間の長さになります」と 、Kasur GamesのリードデベロッパーであるSebastian Solczak氏は説明します。このタイトルは、夏の終わりまでに最初のプラットフォームとしてPCでリリースされますが、将来的にはSwitch、Xbox、PlayStationに登場する予定です。

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DevGAMMでサンプリングできるすべてのものの中には、このコンピレーションから除外され、名誉ある言及に値する多くの興味深いプロジェクトがあります。たとえば、Tiny Goblins スタジオの An Amazing Wizard や iTales VR スタジオの Dark Trip について話しています。どちらも専用の作品がありますので、それぞれのリンクで詳しく知りたい場合に備えて。



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