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Hyper Light Breaker
Heart Machineは、Hyper Light Breaker の悪意ある医療キットに変更を加えます
最新のパッチは、ゲームの最大のコミュニティのリクエストの多くに対処するように見えました。
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「Heart Machine 」の「Hyper Light Breaker 」が早期アクセスタイトルとしてPCでデビューして以来、このゲームはいくつかの異なる問題に直面し、その中核となるデザイン哲学や決定の一部について ファンからの批判 に直面してきました。最も声高な要素の 1 つは、Medkits と、その取得がいかに困難であるかを中心に展開しており、開発者はこのゲーム の最新パッチ でこれに取り組んでいます。
今後は、このアップデートにより、プレイヤーはMedkit を手札に持ってスタートし、各ランの開始時に自動的に補充されるMedkit ももらえるようになります。Shrines で Medkits Bright Blood を Medigems ではなく で補充でき、ベンダーの 1 つから Medkit の改善も得られるようになります。その間、Medigems の重要性が減り、通貨を多用するエクスペリエンスへの負担が軽減されます。
さらに、Crown の戦闘が容易になり、ひるみがプレイヤーにそれほど影響を与えず、ダメージの軌跡がヒットスタンを引き起こさず、さまざまなバグも修正されました。言うまでもなく、これはフラストレーションの原因となっていた領域に対する一連の大きな改善の始まりのように見えますが、その多くは 最新のインプレッションで強調されています。
パッチノートの全文は以下をご覧ください。
ゲームプレイの変更
コミュニティからの提案: Medkit の手直し
- プレイヤーはMedkitからスタートするようになりました。
- Pherus Bitで利用可能な最初のMedkitアップグレードは、Medkitsを改善するようになりました。
- Medkitsは、ランの開始時に最大容量(デフォルト1、2にアップグレード可能)まで自動的に補充されるようになりました。
- シュラインでの医療キットの補充は、メディジェムではなくブライトブラッドで支払われるようになりました。
- メディジェムは収穫時に少量のヘルスを提供しますが、メディキットに使用されなくなったり、サイクル終了画面で使用されることはなくなりました。
敵のアップデート
- コミュニティからの提案: 抽出スポーンテーブルからテッククロクのブルートとホワイトダークを削除しました。
- コミュニティからの提案:クラウンの戦いで敵が追加で出現する間隔を長くする。
- 弱い敵からの投射物がプレイヤーに命中・スタンしなくなりました。
- ひるみのアニメーションが再生されますが、プレイヤーは完全にコントロールできます。以前は、ヒットインパクトを放ち、一瞬中断していました。
- ダメージの軌跡が接触時にヒットスタンを引き起こす問題を修正しました。
- 敵のアグロ距離が短縮されました。
- ドロップダウンラボのスポーン地点から、そこにスポーンするはずのなかった敵を削除しました(または全くスポーンしない敵を削除しました!
バグの修正
- コミュニティアシスト:一部のプレイヤーが起動時に黒い画面で動かなくなるバグを修正しました。
- コミュニティアシスト:時間の経過とともにパフォーマンスが低下する原因となっていたメモリリークを修正しました。





