体験体験:Orbitals まるで友達と一緒に80年代のアニメ冒険に足を踏み入れたような感覚です
そして、聞かれるかもしれないが、Split Fictionとはあまり似ていない。アニメ的なビジュアル以外にも、Shapefarmは独自のシナリオ、パズル、テンポの好みを加えている。
「スプリットフィクションのようなものだが、アニメの中に」
まあ、それはOrbitals のエレベーターピッチかもしれない。しかし、任天堂のパブリッシャーであるケプラーが手配した同僚ハビエル・エスクリバノとのソファでの協力セッションで最初の1時間を共有した後、9月3日に発売されるSwitch 2独占タイトルが、ビジュアル以外にHazelightの最近の大作とどのように異なるのかを理解することができました。
とはいえ、まずはビジュアルが目立ちます。しかも激しく。付随するゲームプレイでは、 Studio Massketが手作りしたゲームのイントロと冒険の次のステップの両方を見ることができ、カットシーンからゲームプレイへの移行が非常にシームレスに感じられるのがわかります。単なる描き方の問題ではなく、パブリッシャーはゲームは常に 30fpsで固定 されているものの、アニメのシークエンスはレトロな雰囲気を強調するために24fpsまたは12fpsで作られていることを確認しています。でも、ぜひご自身で確かめてみてください:
見逃しましたか?要点はこうです。主人公の真希と大村(ポニーテールの真希と角と眼鏡の男)は、宇宙ステーションですべてがうまくいかなかったとき、まだ小さな子供だった。施設は燃えており、彼らは恐怖を感じますが、若きト ゲン が救出に駆けつけ、素早く行動して彼らを脱出ポッドのようなものに移します。おばあちゃんのような キナコは 「あんなものに入れるには若すぎる」と反対します。大人たちは ワン・マインド・マシンを起動させるかどうか話し合い、至る所が混乱に包まれている。しかし待ってください、それはスター・ウォーズのような典型的な脱出ポッドではなく、むしろ部屋のように見え、今では私たちの小さなヒーローたちのコピー(?)を生み出しています。「この I.M.がトゲンはクローンたちを指して言うが、大爆発が数秒でステーション全体を飲み込み、宇宙の破片に変えてしまう。
15年後、いよいよプレイの時が来ました。今や十代後半になった私たちのカップルは、まだ崩れかけているステーションで幸せに生活しており、まるで将来のエンジニアのようです。二人の関係性や競争心は、愛される漫画の乱馬と茜の関係を思い起こさせますが、やや穏やかです。驚くべきことに、東玄とキナちゃん(あるいは彼らのクローン?)も生き残っています。真希と大村は自分たちの宇宙船を建造し、ステーション周辺を探検・採掘し、彼らを立ち往生させている「超自然的な宇宙嵐」について学んでいます。ここから画面が二つに分かれてプレイヤーが操作権を握ります。
少しスプリット・フィクションの比較に戻りましょう。Orbitals ' 宇宙ステーションの 入植地 は完全に探索可能なハブワールドとして機能し、プレイヤーが一人でも協力プレイでも楽しめる独自のアクティビティがあります。これはSF/ファンタジーの冒険と連続したレベル展開との重要な違いを示しており、私とハビはソファでくつろぎ、パンチングバッグでトレーニングしたり、いろいろな体験をしました。ゲームを始めた最初の数段階で、自然にジャンプや走り回る、あるいはよりスクリプト化されたシーンなど、凝ったアニメ風の動きやトランジションが見られました。
二人の宇宙船は最初は完全には準備ができておらず(むしろ故障して燃えている感じ)、空中に浮上すると自由に移動できる別の方法を導入します。それはジェットパック入りのボディスーツでホバリングやブーストです。これは重要な点で、ミッション中にプレイヤーが協力船に自由に出入りする際に使われることになるからです。小型の燃えている船の内部は徒歩の操作のチュートリアルにもなり、修理時には スクラップフック や リキッドランチャーなどの道具を使う必要があります。
セッション中に何度か、誰が各道具を使うか決めなければならず、組み合わせが合わなければ交換も可能です。マキが蓋を持ち上げ、オムが火を消す場面で、やがて他の良い協力プレイ体験と同じように、流暢なコミュニケーションがOrbitals でも必須だと気づきました。ちなみに、ゲームを1本持っていると、ローカルとオンラインの GameShareの両方で2人目のプレイヤーを自由に招待でき、ボイスチャットが使えない場合はLで感情を表現することも可能です。
その瞬間からパズルが複雑になるにつれて、プラットフォームアクションの重みが増していきます。危険の上を「空中回避」してダッシュでき、私がこれを訓練したときに初めて「死ぬ」シーンで、キャラクターが再びアクションに戻るアニメーションが、I.M.としてクローンされた時のものに似ていることに気づきました。これは、ほぼ無限のライフの背景設定に基づく説明を示唆しています。
混乱やプレイヤーが時折詰まることを避けるために、グラフィックのインジケーターや視覚的な手がかりに重点を置いています。次のターゲットはほとんどの場合ハイライトされ、フックや水の仕掛けには「黄色い柄」と「水滴」のサインが明確に表示されていました。最初は あまりにも明白 すぎるかもしれませんが、これらのヒントはゲーム後半で非常に歓迎される気がします。
ビームキャノンは3番目に導入された道具で、ご想像の通り、電気で回路を動かすために使われます。これにより、機械的なパズルがどんどん良いペースで投げかけられ、組み合わせの可能性が増えました。温度をコントロールしながらボイラーを再調整したり、パートナーがパネルを動かして通路を開ける間に回路を配線し直したり、工具を落とした後に端末のボタン操作を完了したりする。Orbitals は常に考えさせ、気を紛らわせつつ、他の協力プレイタイトルと比べると音楽とともにずっと慌ただしく、むしろリラックスできるほどです。
宇宙船の修理とエンジンの再起動により、二人はついに探検旅行に出る準備が整い、 操縦 席と 砲手席 の両方が利用可能になる。ここでも誰が何をするか選べます(固定パワーキャラクターとは違います)。役割分担により、飛行パートはスター・ウォーズ映画や最近のスター・フォックスの協力プレイに似ていますが、より遅くなります。
すべてのメカニクスと移動オプションが完全に導入された今、真希と大村は 嵐の壁 の謎めいた 裂け目を越えて調査に出る番だ。周囲の状況は安定し予測不可能になりつつあり、強化されたシールドがあれば入植地が生き残り、前進し続ける可能性もあります。「初めてだよ。「私たちは15年間、これを夢見てきました。」
そして壁の向こうには何があるのか?ここからはあまりネタバレしたくありませんが、ここからがよりワクワクする部分だと言っておきます...魔法のようだった。外側には、なぜか稼働し続けるクリーチャーや防御用機械砲台、ドロイドという新たな脅威が隠れています。これらは協力プレイの飛行セクションの駒に過ぎず、二人は例えば放棄された船に乗り込むために船を降りることができます。
パズルは「君をやらせる」という設定を超えて進化し続けているようで、時間制限のあるセクションや、さらに同期が必要な動くオブジェクトの増加、溶岩の上に足場を作るといった物理ベースの解決策(これは非常にゼルダらしい感じ)が挙げられます。さらに強化した船が小惑星帯に到達し、仲間たちが巨大な紫色の洞窟複合施設に入ろうとする中で、協調がすぐに厳しくなります。
最後に、人里離れた道を探索すると、追加アイテムとして収集アイテムが手に入ることもあります。そのうちの一つが「レーザースキップロープ」というエンターテインメントモジュールで、船上で遊ぶためにダウンロードしました。まるでマリオパーティーのようで、あまりにも中毒性があり、数人のジャーナリストが最高得点を狙って残りのセッションを無駄にしました。
これまでのところ、特に素晴らしいものや衝撃的なものは見られませんでしたが、Orbitals は巧妙なパズルやアクティビティを進化させ、何よりもレトロなアニメ的な雰囲気を真に伝え、人間や仕掛けの美しいアニメーション、 猫のヒロトのような非常に可愛らしいキャラクター、そしてもちろんこの種のドラマや過剰反応によって私たちの興味を引き続けています。しかし、これまで学んだように、魅力だけでは限界があり、操作やビジュアルのヒントにいくつかの奇妙な選択が出る以外は、協力プレイのメカニクスが長期的に魅力的に保たれるかどうかにかかっています。Shapefarmがこの間違いなく特別な提案で成功したかどうかは、2か月も経たないうちに明らかになるでしょう。



















