Gotham Knights
バットマンは死んでいて、ゴッサムシティのギャングは祝っています。4人の若い弟子が古いブルースウェインが始めたことを終わらせる準備ができているので、彼らは持つべきではありません。
レッドフード役のトリッキーな殺人ミステリーを解いた後、私はいくつかの本当に厄介な敵が隠れている場所を見つけました。私は建物からワルツを鳴らし、グラップリングフックを優雅に鞭打ち、屋上でそれを撃って滑り去り、バイクに飛び降りて、ゴッサムシティのにぎやかな通りをいたずらメーカーにとって危険なものにしました。それから私はエレガントにナイトウィングと一緒に戦いに身を投じ、よく振り付けられたバレエのように敵の周りを踊り、壊滅的な打撃を与えます。
とにかく、理論的には。それはまさに私がGotham Knightsをプレイすることを望んでいた方法だからです。私はDCユニバースの大ファンであり、アーカムシリーズの後に始まったDCゲームの明白な空白により、私はこのタイトルを非常に興味深くフォローしました。前提がとても良いからです。バットマンは死んでいて、彼の弟子たちが引き継いだ。バットガール、ナイトウィング、レッドフード、ロビン。
彼らは古いブルースウェインほど能力がないので、友達と一緒にゲームに飛び込んで、協力プレイで一緒にゴッサムシティに挑戦することができます。素晴らしいゲームプレイと派手なグラフィックで、これは私の夢のゲームだったでしょう。しかし、警告の兆候がありました。とりわけ、開発は非常に長く続いており、PlayStation 4とXbox Oneのバージョンは完全に廃止され、PlayStation 5とXboxシリーズS / Xが採用されました。かつて古いハードウェアを対象としていたという事実は、残念ながら明らかです。
これがまさに、上記の段落で説明した経験が次のようにより正確に聞こえる理由です。
少しランダムにクリックした後、私はレッドフードの役割で別の繰り返しの殺人ミステリーを解決しました、そしてこれのおかげで私は同じ敵の多くがどこに隠れているかを学びました-私は倒すことに慣れています-。私は建物から出ようとしますが、ジオメトリで立ち往生し、最初の試みでドアから出ることができず、グラップリングフックから抜け出す前に誤って体力を使用し、誤って間違った建物に侵入します。私は自転車を呼びますが、それが私が望む場所に表示されないので、私は明らかに間違った場所にいます。最終的に自転車を手に入れたら、生命のない通りで本当に退屈な輸送シーケンスがあり、違いがないので敵に迷惑をかけるのは無意味です、ナイトウィングをプレイするパートナーと一緒に戦いに参加する前に-残念ながら戦闘中にログアウトされます-不器用に毎秒30フレームの途切れ途切れでスムーズにプレイしようとしています。
これらの問題の多くは、ゴッサムシティが古く感じているという事実に起因しています。環境は確かにきれいで、カットシーンの多くは印象的なテクスチャと効果を提供しますが、世界はほとんど石で死んでいます。ゴッサムシティのメインストリートに立って、生活と動きを示す多くの明るい窓がありますが、非常に奇妙な行動をしている歩行者を外に1人か2人しか見ないのは悲しいことです。さらに、アニメーション作品は実際にはまったく良くなく、キャラクターは不器用な感じがします。実際には、Xbox 360のBatman: Arkham Cityを起動して、そこで同じくらい硬いかどうかを確認する必要がありましたが、実際には、古いクラシックはこれよりも良い流れを持っています。
私の泣き言を続けるために、私はそれがゲームに入るために完全に不必要に高いスキルのしきい値を持っていると思います。Gotham Knightsには、ほとんどすべてにサブメニューがある非常に複雑なメニューシステムがあります。それがそれほど面倒になる場合は、開発者が失敗したと思う、エクスペリエンスを実際に追加する論理的で深いシステムによってバックアップする必要があります。それはほとんど追加されず、コントローラーで完全に便利ではないメニューナビゲーションのように感じます、そしてここでさえ古典的なバットマン:アーカムシティはよりよく考えられていてゲーマーに優しいと感じています。
しかし、この批判の多くは、これがどれほど良かったかを知っているときに私が失望しているという事実から来ています。それは確かに悪いゲームではないからです。それぞれが明確に異なる4人のキャラクターがいるという事実は、多様性に大いに役立ち、それらすべてを試して私のお気に入りを見つけるのは楽しいです。個人的には、バットガールとレッドフードが本当に好きで、多くの点で非常にユニークに感じます。戦闘はまた、いくつかのかなり素晴らしいステルスの機会があるので、いくつかの余分な深さを提供します、そしてあなたはまた、ダメージの回避や戦術的なプレイなどに非常に熟練していることで報われます。
Gotham Knightsは非常に進行ベースのゲームであり、同じことを何度も繰り返して、より多くの能力とより良い装備を獲得し、直面するますます困難になる対戦相手と戦うために必要です。発見する秘密もたくさんあります。ただし、問題は、実際には関与しないことです。警察の倉庫に隠れているバットマンの古いバットシグナルランプを見つけたり、よりあいまいなキャラクターへの言及など、DCの比喩を楽しんでいますが、続けたいと思う自然なドライブがあるとは感じません。私は(ほとんど)プレイ中に退屈していませんが、コントローラーを置くのにも問題はありませんでした。
死んだバットマンの物語もほとんど無視されています。これは、ストーリーを共有しているはずの4人の異なるキャラクターがいるという事実に一部起因しています。物語はあまり鋭くなく、対話が自然に感じることはめったにありません。さらに、レッドフードがステルスシーケンスで敵が私を探して群がるので、黙って気楽にする必要があると叫んだときのように、物語が言っていることと私が実際にゲームでしていることとの間にはしばしば断絶があります。 物語が私に感じてやってほしいこととは正反対のことをします。
それはまるで、まだ実質的な冒険が提供するすべてのメリットに対して、それがその可能性に到達することを妨げる否定的な何かもあるかのようです。Gotham Knightsは、やりがいを感じる戦いで最高の状態にあり、オンラインコードが約束どおりに機能して、友達と遊ぶことができます。その後、一緒に見たり、クエストを行ったり、適度に難しいボスを倒したりすると、自動的にもう少し喧騒が増します(どれを台無しにしません)。これらの瞬間に、私は実際にとても楽しませて、7の評価が近づいていただろうと感じています。
しかし、退屈なメニューをいじくり回し、下手な話を聞き、キャラクターの紹介が不十分な荒涼としたゲームの世界を通り抜けるとすぐに、プレイしたいという衝動はすぐに消えます。Hordeにインスパイアされたモードでの4人の協力プレイは11月に予定されており、ゲームに戻る予定ですが、それまでの間、このレビューのためにGotham Cityと過ごした時間は十分すぎるほどだと感じており、私にとってこれは大きな失望です。











