ゴードン・ベラミーが語る「Madden NFL」がFIFA/EA Sports FCにどのような影響を与えたかについて語る
フルチーム同士の対戦への移行は、まず『Madden』、そして次に『FIFA』に導入されました。
現在、EA Sports FC (旧 FIFA ) は、世界最大のビデオ ゲーム シリーズの 1 つです。毎年、数千万部を売り上げる新しいチャプターが期待できますが、それは必ずしも EA の世界的な巨大企業ではありませんでした。スポーツゲームがまだ今日の私たちの認識に発展していた頃、大きな革新の1つが最初にMadden NFL に登場し、シリーズが完全なチームアクションを導入し、小規模な試合ではなく11対11のゲームプレイになったのを見ました。
この変更と、それが今日私たちが知っているFIFA /EA Sports FC にどのように忍び込んだかについて、EA Sports のゲームに携わったことで最もよく知られているゴードン・ベラミーは、最近 San Diego Comic Con Malaga で Gamereactor と話し、次のように説明しました。
「ええ、まあ、それは面白いです。『マッデン』をライセンスとして持つことは、その深さを暗示しているようなものです。だから、もともとマッデンで一番大きかったことの1つは、ジョン・マッデンが試合を11対11に要求したことだ。そのため、それ以前は、ほとんどのフットボールの試合はそうではありませんでした。フットボールのように見えましたが、実際には5対5か7対7のようでしたが、彼は「フットボールのように見えなければならない」と言いました。そして、デザイナーとして、それはある種の疑問を投げかけます、それはあなたが何を楽しさとしてもたらそうとしているのかについてのあなたの価値観を少し変えるようなものですよね?楽しいとは?そして、今サッカーを1分か2分楽しみたいのと...サッカーが好きなら、ごめんなさい、フットボール、ごめんなさい、ここで、あなたはフットボールが大好きです。つまり、チームは土曜日にプレーするか、土曜日か水曜日にプレーするかもしれません。でも、火曜・月曜・木・金曜に楽しみたいなら、実はサッカーのようなとても豊かな体験が欲しいですよね?だから、そのようなエンターテイメントをデザインしなければなりませんよね?それは私がただ味わいたいのとは違います。」
その後、ベラミーは、FIFA シリーズへの大きな革新的な変更にどのように関与したか、そしてそれが今日私たちが知っているゲームの基礎をどのように築いたかについて語りました。
「私は初代FIFAのスペインチームの選手でした。当時はEAのテスターだったからです。ですから、このゲームの最初のビルドのとき、私はそこにいましたが、それはすべてを変えることになるでしょう。そして、今や誰もが知っているように、FIFA、つまり FC 25 は、人々が超楽しくて高速なアーケード アクションとシミュレーションを調和させようとしていた時代でした。そして人々はこの選択をしようとしていました。もっと現実的になるのでしょうか?テレビで見ているようなものになるのでしょうか?それとも、これは楽しくて速いゲームになるのでしょうか?そしてFIFAはそれを見事に見事にしました。FIFAは選択する必要のないゲームだったように。サッカーを見るような見事でしたが、アーケードの楽しみもありました。」
ベラミーへのインタビュー全文は以下で字幕付きでご覧いただけますが、 ビデオ ゲームが包括性を擁護し続けることがいかに重要であるかについての彼の考えを聞くこともできます。







