God of War 開発者は、新しい IP に 2,500 万ドルと「何年もの年月」を費やし、その後キャンセルされました
吉田修平は、今日の業界では2,500万ドルのキャンセルは特別なことではないと明かした。
God of War の開発元であるソニー・サンタモニカは、2,500万ドルを費やして新しいIPを作成しましたが、残念ながら数年後にキャンセルされました。幸いなことに、これはスタジオの広範な懸念のためにゲームが取り上げられるケースの 1 つではなく、プロジェクトをこれ以上進めないという開発者自身の決定だったようです。
My Perfect Console ポッドキャスト (GamesRadar 経由) で、PlayStation の元ボスである吉田修平氏がゲームのストーリーと、最初はエキサイティングに見えたが、後にいくつかのトラブルにつながったことを語りました。「本当に素晴らしいコンセプトと、本当に興味深いゲームプレイのアイデアがありました。もちろん、サンタモニカスタジオの人々は、高品質のアートを作成する能力が非常に高いです。それで私たちは何年も彼らを支援しましたが、2,500万ドルを支払った後、彼らは私のところに来て、やめなければならないと言いました。その理由は正確には覚えていません。チームは「ゲーム」を見つけることができませんでした。それは素晴らしいコンセプトでした。素晴らしいアイデアです。しかし、ゲームプレイは実際には実現しませんでした」と吉田氏は説明します。
吉田はまた、試合をキャンセルすることはかなり頻繁に行うことだったと語った。 「たくさんの試合をキャンセルしました」と 彼は説明した。 「ほとんどの試合は誰も知りません。なぜなら、私たちは十分に早くキャンセルしたからです。新しいアイデアを試して、プロトタイプを作り、良ければ続けようとしました。良くない場合は、手直しまたは中止してください。したがって、早期キャンセルはそれほど費用がかかりません。しかし、ゲームがある程度進歩し、非常に有望なビジョンが延々と進んでいたとしたら、2,500万ドルの後、それは本当に難しい決断でした。でも、その場合、サンタモニカ・スタジオは『おそらくやめなければならない』という感じだったと思います。」
舞台裏で何が起こっているのかを知ることはめったにありませんが、ゲームを逃した機会をすべて考えれば、おそらく二度と眠れないでしょう。少なくともソニー・サンタモニカは、たとえこの新しいIPがうまくいかなかったとしても、God of War シリーズで素晴らしいゲームを提供し続けています。






