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Saros

ゲームプレイトレーラーでは、Saros がReturnalよりも簡単で違う様子が示されています

死ぬたびにキャラクターを磨き、元の状態に戻る方法などを学びましょう。

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私は Returnalが大好き ですが、多くの人はこのゲームが難しすぎて容赦がないと感じています。だからこそ、ハウスマークがSaros が 発表 されたときに最初に言ったことの一つが、死ぬたびに強くなる、あるいは少なくとも満足感を味わえるということだったのも理解できます。さて、そのことについてもっと学ぶ時です。

下部の新しいゲームプレイトレーラーでは、Saros がReturnalと異なる多くの点を示しています。死んだときに最初のレベルからリスタートできないことも含まれます。哀れなラフル・コーリが倒れるたびに、本物のハーデス風の中心地に戻される。パッセージは探索可能な寺院で、他の生存者と話したり、世界について学んだり、「より強く戻ってこい」というメカニクスを使えます。

つまり、集めた素材を使って自分のプレイスタイルに合わせて防具をカスタマイズし、集めた資源を使って自分のプレイスタイルに合った防具をアップグレードできるということです。もっと健康を取りたいですか?毎回のプレイで素材を集める?より長く持つ盾?選択肢はあなた次第です。

欲しい調整やアップグレードをすべて行えば、最初のレベルから始める必要すらありません。なぜなら、Returnalのテレポートシステムはこれに比べ物にならないからです。発見したバイオームに直接テレポートできるだけでなく、また、そこで死んだときに持っていたメイン武器とパワー武器も保持できます。

簡単すぎると聞こえますか?心配しないで。いわゆるカルコサン修正値を使って体験を調整できます。難易度を上げることも報酬が得られるようで、これらの修正には2種類あります:

トライアル修正 - 敵をより攻撃的にし、武器の威力が時間とともに低下し、セカンドチャンスの能力を失うなど、ゲームを難しくします。

プロテクション修正 - 受けるダメージを減らし、武器のリロードを容易にし、シールドの有効期間を延ばすなどバランスを取る。

これらの修正値はある程度バランスを保つ必要があるので、ゲームクリアを自慢するためにすべてのネガティブを発動することは難しいようです。

最後に、日食が世界をどう変えるのか、ビジュアルや音響だけでなくゲームプレイの面でもささやかな予告が届きました。手短に言うと、Saros はReturnalのほぼすべての要素を改良しているように思えます。アクセスのしやすさ、リプレイ性、多様性、カスタマイズオプション、進行、映画的な物語の語り口など。

Saros は4月30日にPS5で発売されます。

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レビュー. 執筆者 Ketil Skotte

Returnalは始まりに過ぎなかった。



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