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ゲーム会社は、PlayStationの物理メディアの生産終了発表を受けて「失望」の気持ちを表明しています

いくつかの異なる企業は、Sony の計画と一致していないことを明確に示しています。

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ソニーが2028年1月から 新しいPlayStationゲームの物理ディスク製造を停止 する決定を下すことは、ビデオゲーム業界全体に波及する可能性が高いですが、すでにこの決定を支持しないことを明確に示す企業も存在します。

長年物理的な販売を支援してきた小規模な物理メディアの流通業者や開発者の多くは、ソニーの選択に対する「失望」をSNSで表明しています。

その一例がiam8bitで、ソニーの動きに 「深く失望している」 と述べ、物理メディアへの 「コミット メント」は 「変わっていない」と述べています。その理由は次のように説明されています 。「物理的なゲームはゲームの保存、所有、消費者の選択に不可欠であり、2016年の初の物理リリース以来iam8bitを導いてきた価値観です。」

これに加えて、『Aeterna Noctis』などを手掛けたAeternum Game Studiosは 「明確なメッセージ」を発し、「 すべてのタイトルに物理版を現実のものにすることが今や絶対的な優先事項である」 と約束しています。同社は 「傍観 しているわけにはいかず」、「 物理フォーマットは単なるディスクではなく、保存である」と述べています。 文化であり、ビデオゲームの魂そのものだ。」

確かに、Aeternum Game Studiosはこの件に関してソニーの意向に左右されているため、自社が制作したすべてのゲームと既に入手可能なゲームの物理版を2028年1月までに制作しなければならない。最後にこう締めくくります 。「業界は進路を変えようとするかもしれませんが、私たちはあなたの手を離しません。棚はこれからも物語でいっぱいになるでしょう。」

もう一つの例はレンタルプラットフォームのGameFlyで、同社は「物理的な製品が今も重要だと信じている人々」によって運営されていると述べています。そのため、「ゲームでも映画でも、ソフトで潤った手からディスクを奪われるまで、物理メディアをレンタルし続ける」と約束しています。

これに加えて、多くのファンが不満を表明しており、ソニーの『スパイダーマン:ブランド・ニュー・デイ』に関するSNS投稿にも、今や何千人もの声高く怒れるゲーマーが溢れています。言うまでもなく、この決定はPlayStationの所有者にとって非常に物議を醸しました。

ゲーム会社は、PlayStationの物理メディアの生産終了発表を受けて「失望」の気持ちを表明しています
defotoberg / Shutterstock.com


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