Fuse GamesがStar Wars: Galactic Racer にオープンワールドがない理由を説明しています
開発者は、オープンワールドがすべてを多めに提供しすぎているため、細部に深く没入しにくくなると考えています。
Mario Kart 8 Deluxe は、驚くほど豊富なコンテンツを持ち、常によく作られ、さらに素晴らしいゲームプレイで締めくくられる、ほぼ完璧なカートゲームでした。これにより、約8,000万本の売上を記録し、史上5番目に売れたゲームとなりました。
もちろん、これを継続するのは容易なことではなく、任天堂はいつものように新しいものを提供したいと考え、Mario Kart World でオープンワールドを選びました。確かに良いゲームですが、前作には及ばないという意見が多いようです。
オープンワールドでレーシングタイトルを作ることには多くの利点と可能性がありますが、いくつかの課題も伴います。Fuse Games (イギリスのレース専門スタジオCriterionのベテランによって設立)がスター・ウォーズをテーマにしたレーシングゲームに投資することを決めた際、オープンワールドを捨てて、明確なコースを選びました。
IGNのインタビューで、クリエイティブディレクターのキアラン・クリミンズは、なぜこの道を選んだのかを説明しています。オープンゲームの世界は自由度と選択肢が多すぎて、コースやゲームシステムにエキスパートレベルで深く没入するのが難しいからです。
「私たちがサーキットベースのレーサーである理由は、時間とともに拡大していくリプレイ性のループを持ちたかったからです。サーキットで学ぶ多くの利点、プレイを重ねるほどのハンドリング、そして単なる大量のごちゃ遊びではなく、その慣れ親しさが上達していくのです。これは少し異なる種類の『おもちゃで遊ぶ』体験です。」
クリミンズは、専用のコースのおかげで、それを慎重に学び、技術を極めることができるからこそ、ゲームがこれほどまでに引き締まった感じになると考えています。
「これは高い結果、高いアクション、高いリプレイ性、そして他のゲームでは見られないようなプレイヤーストーリーを生み出すものです。そして、もしオープンワールドの要素もやるつもりだと決めていれば、それはできないと思います。それはさまざまな課題のセットです。」
Star Wars: Galactic Racer は今年後半にPC、PlayStation 5、Xbox Series S/Xで発売予定ですが、正確な発売日はまだ発表されていません。先週、ゲームの正式なゲームプレイトレーラーが公開されました。もしその時見逃した方や、思い出したい方は、下記でご覧いただけます。




