Frontier Planet Zoo 2 の保全活動について:「保全と生態学の点を人々がつなげる手助けをすることだ」
私たちはゲームディレクターのギャレス・ヒューズに話を聞き、この続編で提供されている再野生化、福祉、保全のツールについて詳しく理解しました。
Frontier Developmentsの『Plant Zoo 2』には、グラフィックや生活の質の向上、そして水生や鳥類の導入など、多くの興味深い改善や強化が計画されています。しかし、ゲームで改善されているもう一つの重要な点は、保全の面にあり、フロンティアがオリジナルのゲームでは実現できなかった計画により近い保全システムを提供できるようになったことです。
この点については、ゲームディレクターのギャレス・ヒューズ氏にインタビューする機会があり、全文ビデオインタビューは以下でご覧いただけます。このインタビューでは、保存の要素に触れ、ヒューズがなぜゲームにこれを含めるべきかについて語ってくれました。
「まあ、プラネットズーも今もPlanet Zoo 2 は主に娯楽だけど、少しだけ教育も役立っていると思ってるんだ。ゲーム内にZoopediaのような機能があり、動物の生活環境や好きな生態系、共に暮らす種について多くの詳細を知ることができます。視聴者にその情報を提供できるという点は本当に素晴らしいと思います。
「そして私にとって、野生動物保護区はプラネットズーにすでに存在していたコアテーマの延長線上にあります。あのゲームでは、それを本当のゲームプレイ体験として完全に具現化する機会はほとんどありませんでした。もちろん、動物園内の福祉も存在し、私たちはそれを維持し、さらに発展させています。しかし、野生動物保護区は、プレイヤーにとって現実世界での保全の見方やゲーム内での見方にまったく新しい体験をもたらします。
「例えば、これらの野生動物保護区は単に動物を放すだけではありません。彼らは、動物たちが自然に住める本当の自然の住処や生息地を作ることに関わっています。ですから、環境の再野生化や回復の側面があり、それが動物園から野生に放たれることを可能にします。そして、動物と環境の間に複雑な網がどう機能しているか、保全や生態学の点を人々に結びつける手助けをするのは、私にとって本当に興味深いことだと思います。そしてその情熱を共有したいと思っていて、ゲーム内の美しい野生動物保護区のパッケージでそれを届けられるのは素晴らしいことだと思います。」
また、フロンティアが保全地を選ぶ方法や、ゲーム内で再野生化スポットを提供する適切な場所を決定する際にどのような要素があるのか、ヒューズに尋ねました。その中でもアフリカのグレートリフト盆地がその一例として確認されています。
「だから、いくつかの異なる視点から見ているのだと思います。一つは、これらをうまく機能させるには、共存できる動物が十分に必要だということです。ですから、Planet Zoo 2 で良い野生生物保護区となる地域を特定する際には、多様な動物を支えられる場所が必要です。本当に、私たちは水生動物、鳥類、陸生動物を一緒にそのエリアに放流できるようにしたいのです。ですから、これが私たちが選ぶための一つのフィルターです。もう一つは、現実世界の保全プロジェクトを見て、ゲーム内でそれらを模倣することで、人々が『ああ、テレビで見たことがある』と感じられるようにすることです。最近見た素晴らしいドキュメンタリーで。あの部分をある程度再現できます。だから、はい、その二つの要素こそが私たちの選択を動かしていると思います。」
Planet Zoo 2 の詳細については、専用 のゲームプレビューをぜひご覧ください。また、プロジェクトのローンチ計画については こちら をご覧ください。



