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Cloudsphere

ファイナルファンタジーIXからメビウス、宝の惑星まで:これがデッキビルダーの芸術的なルーツですCloudsphere

Laki Studioの創設者兼CEOが、開発中の最近発表されたタイトルのチームにインスピレーションを与えた理由について語ってくれました。

近年の主要なAAAタイトルは、比類なきグラフィック、無数のカスタマイズオプション、そして豊富なスペクタクルを特徴としています。それは全然悪いことではなく、ちょっと...ありふれた、時には繰り返しのようだった。だからこそ、近年のビデオゲームにおける最大の革新は、小規模または中規模のインディースタジオから生まれることが多いと私たちはいつも言っています。そしてその革新の中に芸術的な声が潜んでいます。つまり、コンセプトや優れたデザインが、視覚的であれ聴覚的であれ、ゲームを何年も記憶に刻み込む要素です。

まさに私たちがマデイラを訪れた際、Laki StudioのCEO兼創設者である アンドジェイ・ヴィソツキ氏が、自身とチームの作品の主題である芸術的ビジョンについて語ってくれました。彼は現在、最近発表された『Cloudsphere 」を開発中で、飛行船が移動や生活の手段となる世界を舞台にしたデッキビルダーです。そして戦いのこと。

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「Cloudsphere はローグライクのデッキ構築ゲームで、あなたの船があなたのデッキです。実際、デッキ構築は唯一のもので、実際にデッキを組むことができます。名前は言葉遊びだ。」 ワイソッキが話し始めた。 「そう、君はこの素晴らしいCloudsphere を航海し、そこには巨大なリヴァイアサンの破壊された都市アルトゥルの遺跡が世界中に散らばっている。そこで部品やモジュールを集め、自分の船を作り、海賊やリヴァイアサンと戦い、この巨大な獣を世界の端の大渦に誘い込もうとするんだ。」

飛行船、宇宙旅行、海賊...とてもユニークな冒険のように聞こえますが、過去に私たちが受け入れてきたいくつかの考えとも共鳴しています。『Cloudsphere のインスピレーションについて尋ねたところ、彼はこう答えました。

「トーンは軽快でしたい。大きな大惨事が起きるが、私たちははみ出し者の放浪ロボットのグループを操作している。そして、それは私が子供の頃から見て育った『トレジャー・プラネット』や映画『アトランティス』、そしてコミックアーティストのメビウスに触発されています。私のバックグラウンドはコンセプチュアルアートなので、私たちは多くの芸術的なインスピレーションを受けていると思います。私は6年前に自分のクリエイティブゲームを作るために会社を設立しましたが、すべてのチームは高度なスキルを持つアーティストで構成されており、ゲームは最高水準で、子供時代からインスピレーションを受けていることを目指しています。そして、ファイナルファンタジーIXのような最も刺激的なゲーム、美しい飛行船、そしてこの世界観構築のファンタジー――それが私たちの目的です。」

この記事で全文インタビューをご覧いただけますし、2026年頃にPC向けにCloudsphere のリリースもお楽しみいただけます。

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