ビデオゲームの歴史を振り返ると、Bitmap Booksほど一貫して美しく配信している出版社はほとんどありません。彼らの最新作『 From Ants to Zombies: Six Decades of Video Game Horror』は、暗く、不穏で、しばしばスリリングなホラーゲームの世界に真っ向から飛び込みます。Bitmapの評判にふさわしく、この本は単に棚に並んでいるだけでなく、ジャンル全体の進化を深く、豊かに掘り下げています。
この本を手に取って最初に気付くのは、その純粋な品質です。Bitmap Booksは、ゲームの歴史を物理的な記念品に変える技術を習得しており、これも例外ではありません。象徴的なホラーゲームのイメージの不気味なコラージュが特徴の表紙デザインは、「コレクターズアイテム」と叫んでいます。高品質の紙と鮮やかなプリントが、すべてのページにプレミアム感を与えています。身の毛もよだつスクリーンショットを眺めているときも、不気味なコンセプトアートを眺めているときも、ここのビジュアルは素晴らしいです。ビットマップは本を出版するだけでなく、ゲーマーのためのミュージアム作品を制作しています。
この本は、ホーンテッドハウス(1972年)やモンスターメイズ(1981年)などのゲームでのホラーの素朴な始まりから始まり、バイオハザードビレッジやラストオブアスパートIIなどの現代の傑作にまで及ぶ60年に分かれています。From Ants to Zombiesが際立っているのは、これらのゲームをその時代内で文脈化する能力です。これは単なるホラータイトルのリストではなく、文化的な恐怖と技術の進歩がこのジャンルをどのように形成したかを分析したものです。
この本は、初期の制限(ブロック状のスプライトや基本的な効果音)がどのようにして強みに変わったかを見事に示しています。たとえば、『Sweet Home』(1989年)のようなゲームのミニマリズムや、『Clock Tower』(1995年)のピクセル化されたホラーにより、開発者は衝撃的な価値よりも雰囲気やストーリーに焦点を当てることを余儀なくされました。これらの初期の決定が、今日の超リアルなサバイバルホラーゲームの基礎を築いた様子を見るのは興味深いことです。
ゾンビは必然的に特定のセクションを支配しますが(バイオハザードのおかげで)、この本はジャンルの多様性を紹介することに重点を置いています。ステレオタイプなよろめくアンデッドを超えて、サイコホラー(サイレントヒル)、コズミックホラー(エターナルダークネス)、さらにはホラーコメディ(マニアックマンション)まで掘り下げています。
タイトルの「アリ」は、『砂漠から来た』(1989年)の不気味な這う者のように、初期のホラーで見過ごされがちな生き物を表しています。このフレーミングは、ホラーはゴアやジャンプの恐怖ばかりではなく、肌をゾクゾクさせるものなら何でもいいことを読者に思い出させます。
この本のハイライトの 1 つは、開発者のインタビューのコレクションです。これらのセクションでは、最も象徴的なゲームがどのように作成されたかの舞台裏について説明します。『エイリアン:アイソレーション』や『デッドスペース』のようなゲームの背後にいる人々の声を聞くことで、単にゲーム自体を賞賛するだけでなく、深みが増します。サイレントヒル2が傑作であることを知ることは一つのことです。また、霧に包まれた忘れられない町の裏にある思考過程や、心理的に破壊的な物語について聞くのもまた別の話です。
これらのインタビューでは、ホラーがテクノロジーとともにどのように進化するかについても触れています。例えば、VRホラーは、このメディアの没入感がどのように恐怖要素を高めるかについての議論で、正当なスポットライトを浴びています。さらに、プレイヤーの恐怖にリアルタイムで適応するAI主導のホラー体験について推測する、未来へのうなずきさえあります。
Bitmap Booksは常にアートに目を向けており、From Ants to Zombiesも例外ではありません。コンセプトスケッチ、プロモーション資料、ゲーム内のスクリーンショットがページ全体に散らばっています。レイアウトは、各画像が輝く瞬間を確実に得ることを保証します。
特にクールなのは、この本がヘビーヒッターと一緒にあまり知られていない宝石を強調している方法です。確かに、バイオハザードとサイレントヒル専用のページがありますが、フェイタルフレーム、ルールオブローズ、さらにはダークウッドのような風変わりなインディーズのような過小評価されているタイトルへの愛もあります。ビジュアルは美しいだけでなく、ホラーゲームの風景がいかに広大で多様であるかを思い出させてくれます。
レビューは、いくつかの細かい点なしでは完了しません、そして、アリからゾンビまでは素晴らしいですが、それは完璧ではありません。400ページ近くあるこの本は、筋金入りのホラーファンでないと少し圧倒されるかもしれません。その膨大な量のディテールは評価されますが、ハイライトだけを求めるカジュアルな読者をはずれさせるかもしれません。
さらに、この本はジャンル全体をカバーしようとしますが、西洋のゲームに大きく依存しています。日本のホラータイトルは確かに取り上げられていますが、西洋の古典に深く掘り下げるのではなく、分析が少し表面的に感じられることがよくあります。よりバランスの取れたアプローチは、特に日本の開発者がこのジャンルの形成にどれほどの影響力を持っているかを考えると、歓迎されたでしょう。
ビデオゲーム、ホラー、または美しく作られた本が好きなら、アリからゾンビまで:ビデオゲームのホラーの60年はあなたの棚にスポットを当てる価値があります。Bitmap Booksは、ゲームの歴史において、自分たちがゴールドスタンダードであることを再び証明しました。
あなたが熱烈なサイレントヒルのファンであろうと、昔のDoom 3に怖かったことを覚えている人であろうと、この本は懐かしさ、洞察、そして見事なビジュアルでいっぱいです。これは単なるホラーゲームの祭典ではなく、進化し、恐怖を与え続けるジャンル全体へのラブレターでもあります。
『From Ants to Zombies』は単なる本ではなく、ピクセル化されたジャンプスケアから映画のような悪夢まで、何十年にもわたる恐怖を体験するタイムマシンです。ゲームの歴史を愛する人にとって、これは簡単なことです(しゃれを意図しています)。