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Fortnite - インプレッション数

Epic Gamesのサンドボックスサバイバルゲームは長い間登場していましたが、待つ価値のある深い体験になりつつあります。

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Epic Games の Fortnite は、実際には 2011 年以来、非常に長い間開発されてきましたが、今年ロサンゼルスで開催された E3 では、ゲームの完全に肉付けされたバージョンを見ることができました。私たち2人は座って世界に入り、メカニクスがどのように機能するかについての簡単なチュートリアルを入手し、すぐにゲームに飛び込みましたが、全体として、ゲームが提供する深さに驚き、感銘を受けました。
ゲームのチュートリアルでは、Fortnite が何を伴うかという基本的な前提を説明しました。ここでは、ゾンビの大群から生き残ろうとする生存者の役割を引き受けます。ここでは、射撃、戦闘、スカベンジ、クラフト、コーディネートの方法など、自分と味方を生き延びさせるために必要なほとんどすべてのツールを学びます。しかし、これらは基礎に過ぎず、掘り下げれば掘り下げるほど深くなります。
チュートリアルのミッションはガイド付きでしたが、それに付随する物語でたどるべき特定の道筋があるという意味で、その後、協力プレイのサンドボックスサバイバルFortnite 体験のようなゲームに放り込まれました。各ゲームでは、ランダムに生成されるマップに落とされ、14日間ゾンビから自分自身と砦を守らなければなりませんが(これが名前の由来です)、それ以外にも目的があり、エグゼクティブプロデューサーのザック・フェルプスが記入してくれました。
「友達とグループを組んで、プロシージャルに生成されたミッションに降り立ち、探索してゲーム内の目標がどこにあるかを見つけ、核となる目標を見つけたら、その周囲に砦を建設し、素晴らしい罠を仕掛けます」と彼は説明します。「前哨基地の防衛者を1人落として、彼をゲームに参加させ、防御を手伝ってもらい、彼のために銃を作ると、基本的に防御し、迫り来るモンスターの大群を打ち負かすことができます。」

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ただし、ゲーム本編では、これらの目的がより明確に説明されることを願っています。私たちがプレイした時、2人のGamereactorプレイヤーがマップに登場し、偶然にいくつかの目標に出くわしたものの、どうやって見つけたのか、何に使う必要があるのか、特に起動するように言われた謎の「ランチャー」に関しては、ほとんどわかりませんでした

Fortnite で誰を殺すかについては、このゲームには「ゲームの歩兵のような基本的なハスクから、砦を破壊する巨大なスマッシャーまで、さまざまな種類のモンスターがいます」とフェルプスは説明します。ほとんどのうなり声はすぐに倒せることがわかりましたが、特にスポーンポイントの近くでより強力なうなり声を見つけると、数秒でライフを終わらせる可能性があります。大砲の餌食ゾンビだけの問題ではなく、ライフが限られているため、戦術を調整し、真っ先に走らないようにする必要があります。
これらの敵は多くの武器で倒すことができ、Epic Gamesの親切な人たちは、私たちがデモに飛び込んだときに比較的高レベルの武器を用意してくれました。自動ショットガン、アサルトライフル、刀など、さまざまな武器が用意されていますが、好みに応じて選択でき、これらはすべてワールドで見つけたパーツから作成できます。プレイするにつれてアンロックされるものが増えるか、少なくともパーツを組み立てるためのパーツが増えるとしか考えられません

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しかし、悪者を殺すためにもっと遠いアプローチを取りたい場合は、そのための罠があります。これらは、床を突き抜けるスパイクのような基本的なオプションから、敵を空中に投げ上げて再び墜落するようなより複雑なものまで多岐にわたります。これらは武器と組み合わせて壊滅的な効果を発揮し、ゾンビを別の方向に移動させるためだけにトラップで廊下を簡単に装備できるため、配置も非常に重要です。
ゾンビも愚かではありません。確かに、彼らはロケット科学者ではないし、うまく仕掛けられた罠に喜んで入るだろうが、フェルプスによると、彼らは実際に砦の弱点を特定し、それに応じてそれを狙うという。つまり、砦のすべてのエリアを強力に保ち、穴が開いた場合は塞ぐ必要があります。Call of Dutyのゾンビモードのような他のゾンビゲームと同じように、ひび割れが現れると、水滴が洪水に変わり、お湯の中にいることに気付くでしょう。
クラフトを垣間見ただけでは、これはさまざまな方法で身を守ることができるほど奥が深いようです。クイックメニューには、基本的な壁、床、階段など、5つほどのオプションしかありませんでしたが、より広い放射状メニューでは、トラップなどのさまざまなカテゴリが開かれ、その仕組みや配置方法に慣れると、より多くのオプションが得られます。さらに、壁を配置するとドアや窓を含むように編集できますが、試してみるとこのプロセスは少し面倒でした。いずれにせよ、すべてがこれほど迅速にカスタマイズできるという事実は、プロセスを少し魅力的にし、これはコミュニティの作成が大きなセールスポイントであるゲームになることが想像できるため、コミュニティが作成した砦をダウンロードするか、少なくとも目撃できる機能を期待しています。
ゲーム内では物資や材料を使って物を作り、信頼できるツルハシでほとんどすべてを破壊してこれらの資源を手に入れることができます。車から木まで、何かを構築するのが好きなら安全なものはありませんが、これは風景を形作る方法も与えてくれます。このように、このゲームがMinecraftに例えられるのは当然のことですが、今は土地自体を形作るのではなく、土地に人工的な構造物を押し付けています。
結局のところ、Fortnite での時間は短すぎると感じ、やること、探索すること、荷解きすることが多すぎて、30 分後にはゲームにもっと時間を費やしたいと切望していました。何ができるかについてもっと知りたがっていたので、これは良い兆候と受け止めてください、しかし、私たちが見たところ、クラフトは奥が深く、武器は多様で、コンセプトは興味をそそられ、来月の早期アクセスに入るときに、このフックが有意義な体験を提供するのに十分であることを願っています。

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記事. 執筆者 Petter Hegevall

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