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元Ubisoft開発者がキャンセルされたSplinter Cellプロジェクトについて語る

2017 年に廃止されたスプリンター セル プロジェクトが、ユービーアイソフトの元従業員からの率直な証言を通じて再浮上しました。

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私たちの多くは、かなり長い間、新しいスプリンター セル ゲームを望んでいましたが、一部の元 Ubisoft 従業員によると、数年前に本当に素晴らしいものになる可能性のあるプロジェクトがありました。少なくとも、同社がプラグを抜いてリソースを他の場所に再び集中させることを決定するまでは。 ブルームバーグとのインタビューで、ニック・ハーマンは、2017年に他の数人の同僚とともにサム・フィッシャーのゲームに取り組んだことを明かした。

ハーマン氏はこれを「非常に有望」と表現し、チームは本当に素晴らしいものが進行中であると確信していたと語った。しかし、ユービーアイソフトはプロジェクト全体を中止し、わずか数か月後に静かに敷物の下に一掃することを決定したため、喜びは長くは続かなかった。ハーマン氏はブルームバーグに対し、次のように語った。

「私はこの活動に参加し、この活動の活性化に協力できることにとても興奮していました。なぜなら、この活動はしばらく休眠状態だったからです。そして、素晴らしいストーリーを語り、ファンが気に入るようなことをできると考えました。最初の6か月間は、本当に素晴らしいものを作れると思っていたので、仕事に行けたのはエキサイティングでした。そして、あなたが気にかけていることはすべて、もう気にかけていないことに気づきます。それはゲームではよくあることです。」

ユービーアイソフトが開発を進めるつもりがないことがようやく明らかになったとき、ハーマン、ショレット、レナートは退職を選択し、代わりに自分のスタジオを立ち上げました。

新しいスプリンターセルに憧れていますか?

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