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元PlayStation幹部の吉田修平は、開発者に対してターン制RPGと呼ばないようClair Obscur: Expedition 33 に伝えました

ゲームプレイには感心しつつも、吉田はターン制RPGが多くのゲーマーに…
Alex Hopley Editor UK 19 8月 2026

ターン制RPGは完全に消えたことはありませんが、もしそれらを大きくメインストリームに戻したゲームがあるとすれば、それはClair Obscur: Expedition 33 です。Sandfall Interactiveの素晴らしいデビュー作は、JRPGの影響を誇らしげに受け止めており、ゲームプレイを見たりプレイしたことがあればそれがはっきりとわかります。しかし、その評価が明らかであっても、元PlayStation幹部の吉田周平はゲームを宣伝する際に開発者にそれを隠してほしいと望んでいました。

韓国で開催された釜山インディーコネクションフェスティバル2026でインディー開発者に話した吉田氏は、Clair Obscur: Expedition 33 の例を用いて、パブリッシャーが特定のメカニクスやサブジャンルを時代遅れと見なす理由を説明しました。 「非常によくできているが、ターン制RPGとは呼ばない方がいい。それだけでプレイヤーが見落としてしまうかもしれません」と 吉田氏はClair Obscur: Expedition 33 の開発者に助言しました( 4Gamer経由、 Automatonによる文字起こし)。

代わりに、ゲームは戦闘を反応的でターン制の戦闘中心と説明し、RPGという用語を外してより幅広い魅力を持たせています。今やClair Obscur: Expedition 33 はターン制RPGが何百万本も売れることを証明し、より多くの開発者がパブリッシャーに似たようなゲームを提案し成功を収めています。

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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