ターン制RPGは完全に消えたことはありませんが、もしそれらを大きくメインストリームに戻したゲームがあるとすれば、それはClair Obscur: Expedition 33 です。Sandfall Interactiveの素晴らしいデビュー作は、JRPGの影響を誇らしげに受け止めており、ゲームプレイを見たりプレイしたことがあればそれがはっきりとわかります。しかし、その評価が明らかであっても、元PlayStation幹部の吉田周平はゲームを宣伝する際に開発者にそれを隠してほしいと望んでいました。
韓国で開催された釜山インディーコネクションフェスティバル2026でインディー開発者に話した吉田氏は、Clair Obscur: Expedition 33 の例を用いて、パブリッシャーが特定のメカニクスやサブジャンルを時代遅れと見なす理由を説明しました。 「非常によくできているが、ターン制RPGとは呼ばない方がいい。それだけでプレイヤーが見落としてしまうかもしれません」と 吉田氏はClair Obscur: Expedition 33 の開発者に助言しました( 4Gamer経由、 Automatonによる文字起こし)。
代わりに、ゲームは戦闘を反応的でターン制の戦闘中心と説明し、RPGという用語を外してより幅広い魅力を持たせています。今やClair Obscur: Expedition 33 はターン制RPGが何百万本も売れることを証明し、より多くの開発者がパブリッシャーに似たようなゲームを提案し成功を収めています。
