Gamereactor



  •   日本語

メンバーログイン
Gamereactor
ニュース

元PlayStationのボス:ビデオゲームの大ヒット作に頼ることは「死刑宣告」です

Shawn Layden氏はまた、私たちは現在「今日のゲームにおける創造性の崩壊」を経験していると考えていると付け加えています。

HQ

2019年にショーン・レイデンがソニー、プレイステーション、そしてSIE Worldwide Studios の責任者としての地位を離れると発表したとき、多くの人は眉をひそめました。この決定の背後には、ジム・ライアンが交代したという脱落があったという憶測が広まったが、その後、彼はインタビューでそうではなかったと主張している。

理由が何であれ、彼は私たちのほとんどよりもゲーム業界について深い洞察力を持っています - そして残念ながら、彼は現在の状況に満足していません。今日のゲームは開発に時間がかかりすぎるため、メジャーシリーズはしばしば世代を完全にスキップします。例えば、PlayStation 4やXbox One用の新しいメインラインThe Elder Scrolls やGrand Theft Auto はリリースされておらず、この世代では新しいRed Dead Redemption やFallout はほぼ確実にリリースされないでしょうし、Naughty Dog のようなスタジオは、これまでの再リリース以外にPlayStation 5用の新しいゲームを1つもリリースしていません。

レイデン氏は、これはゲーム業界にとって「死刑宣告」であると考えており、誰もリスクを冒そうとしないために創造的な干ばつが甚大であると述べています。Gamescom Asia( GamesIndustry経由)での彼の発言は次のとおりです。

「今日、AAAゲームを作るためのエントリーコストは3桁の数百万ドルになっています。当然、リスク許容度は下がると思います。そして、続編を見ているのは、模倣品を見ているからです。なぜなら、線引きをする財務担当者は、「フォートナイトがこれほどの時間を稼いだのなら、私のフォートナイトの模倣品もその時間でこれを稼ぐことができる」と言っているからです。今日のゲームでは、スタジオの統合と制作コストの高騰により、ゲームの創造性が崩壊しています。

さて、これらの低予算でありながら、超創造的で超珍しいタイプのゲームに、もう少し興味と興奮と露出を得ることができれば...そういうところをもっと見たいです。なぜなら、もし大ヒット作に頼るだけなら、それは死刑宣告だと思うからです」

Layden氏はまた、ゲーム開発がどのように変化したかについてコメントし、エンターテインメントの価値は二の次になったと考えています。

「(以前は)ゲームを見ることに多くの時間を費やしていました。『収益化スキームはどうなっているのか』、『リカレント収益計画はどうなっているのか』、『サブスクリプションの公式はどうなっているのか』と尋ねることはありませんでした。私たちは「楽しいですか?」というシンプルな質問をしました。私たちは楽しい時間を過ごしていますか?これらの質問に「はい」と答えると、通常は緑色のライトが表示されます。」

以前に 報告したように、Laydenは長い間、それほど信じられないほど肥大化する必要のない、それほど複雑でないゲームへの回帰を求めてきました。これは間違いなく、より多くのゲームリリースを可能にするものです。以前は、Gears of War やMass Effect のように、三部作全体が1つのコンソールでリリースされるのが一般的でした。

それはレイデンの純粋なナンセンスなのか、それともゲーム業界が野心を縮小し、再びエンターテインメントを提供することにもっと焦点を当てる時が来たのでしょうか?

元PlayStationのボス:ビデオゲームの大ヒット作に頼ることは「死刑宣告」です


Loading next content