元ベセスダ開発者はFallout 3 リマスターの大ファンで、スカイリムにも同じ扱いを望んでいます
「技術的制約」が2008年のベセスダの成長を妨げましたが、今日は開発者のウェイストランドに対する当初のビジョンが見られる希望があります。
年数や見た目に関係なく、今でも通用するゲームもあります。Fallout 3 はそういうゲームではありません。常に茶色と緑のカラーパレットは目を楽しませておらず、ゲームに携わった開発者でさえ、ベセスダが『Fallout 3 のビジュアル面で期待に応えられなかったことを認めている。
The Examined Gameで、元ベセスダのアーティストでFallout 76のリード、ネイト・パーキーパイルは、最近発表されたFallout 3 リマスターの大ファンだと説明しました。「個人的には[ Fallout 3 リマスターを楽しみにしています。なぜなら、私たちは本当に技術的な制約があったからです。Fallout 3 パーキーパイルは、ライティングの問題、テクスチャの小ささ、メモリ予算の継続的な懸念から、当初のビジョンとは異なる形で仕上がりました。「まさに俺たちの 意図通りじゃないんだ」と 彼は言った。
2008年以降、ゲーム制作は大きく変わりました。今は当時とはまったく異なる時代にいます。2000年代後半の熱狂的な日々を懐かしむ人もいるかもしれませんが、開発者たちは絶え間ないクランスや、ビジョンを実現するための技術が不足している時代をむしろ喜んでいます。パーキーパイルは、映画のリメイクにうんざりする人がいることは理解しているが、ゲームはメディアとして急速に大きく変化したため、まったく別の領域だと主張している。
現在、ベセスダはFallout 3 のリマスターと『フォールアウト:ニューベガス』を制作中ですが、もし次に挙げるべきゲームがあるとすれば、パーキーパイルは『エルダー・スクロールズV:スカイリム』であるべきだと考えています。 「もっと色を加えたい と強く勧めます」と彼は言いました。
Skyrimには膨大な数のMODがあるため、色の多いものも見たいなら十分に楽しめます。ベセスダが再びスカイリムの再リリースを始める前に、『The Elder Scrolls』の世界でまったく新しい体験が訪れることを願っています。





