元ベセスダのアーティストは、The Elder Scrolls VI が過去のゲームより大きくなるべきではないと考えています
ネイト・パーキーパイルも、ベセスダはFallout 5とThe Elder Scrolls VI の両方で勝ち目のない状況にあると考えています。
StarfieldやFallout 76など複数のBethesdaタイトルの元リードアーティストであるネイト・パーキーパイルは、今後のリリースでBethesdaが常により大きく、より良いものを目指すべきではないと考えています。代わりに、スタジオは過去の経験で人々が愛した要素をゲームに盛り込むことに注力すべきだと考えています。
Esports InsiderのインタビューでThe Elder Scrolls VI の舞台設定について尋ねられた際、パーキーパイルは次のように答えました。「私の望みは、彼らがタムリエルの一つの地域だけを選んでほしいということです。それが私がスターフィールドにあまり興味がなかった理由の一つです。何よりも広範囲が大事だったのです。」
「もう少し制限された方向に行くのも意味があると思う。そもそもあの目標は変だと思っていました。これまで誰も『もっとベセスダのゲームがあればいいのに』なんて言っていませんでした!なんていうか、10年以上経ってみんながそれをプレイしているんだよね。本当にもっと大きくする必要があるのですか?その空間はすでに広大だから、どんどん深く掘り下げていけるんだ」 と彼は続けた。
インタビューの前半、パーキーパイルは『グランド・セフト・オートVI』について質問され、その期待がThe Elder Scrolls VI への欲求とある程度反映されているかについて語られていました。ベセスダの大作シリーズの次回作では、すでに一部の作品を失望させる運命にあるように見え、パーキーパイルも同意しました。
「スカイリムは史上トップ10のゲームの一つだ。どうやってそれを超えるんだ?もしそうなら、それは素晴らしいことです!素晴らしいゲームであってほしいけど、たとえスカイリムと同じくらい良くても、憎悪的なコメントをたくさん投げつけられるだろう。また殺害予告が来るだろう。そういう話全部。本当に残念なことに、物事がこうなってしまったのです。」
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